布兰特尽管能提供百分之二十热熔属性加深和百分之二十五技能伤害加深,但只把他当做传统的快速协奏角色显然是不合理的,常见的快速协奏角色在打完一套伤害后会失去伤害手段,需要快速下场,而布兰特能在打完自己的一套伤害后依然能在场上持续造成伤害,对单输出还不低。因此他的定位是明显的输出角色,同时还有全队加盾,全队回血和热熔属性以及技能伤害加深的延奏buff,不仅自身能打输出,还能进入到其他能吃到布兰特一半延奏buff的队伍。
例如在珂折队充当折枝的下位替代提供技能伤害加深,特定手法下还可以和一些输出角色组成双C队,如果想玩单C玩法会发现布兰特延奏的热熔属性和技能加深是几乎浪费掉的。但组成双C队,其中没有一个角色能很好吃满长离延奏的百分之二十热熔属性和百分之二十五的大招加深效果,长离的延奏也几乎被浪费掉了。
布兰特搭配今汐也只能吃到一半延奏buff,因此不管是单C队还是双C队都不能完全发挥布兰特的作用,最好的解决方式是再上一个C位,这样能吃满长离延奏buff的同时再给布兰特提供buff。实战中布兰特打满协奏圈后切长离,长离打满协奏圈切另外一个C位,他打满协奏切回到布兰特,也就是ABC轴的玩法,不需要复杂合轴就能打出大多数伤害。
这个玩法多了一个互拐的效果,比如说火队,布兰特打满协奏圈切长离提供热熔属性和技能加深,长离打满协奏圈切新火C提供热熔属性和大招加深,新火C打满协奏圈切布兰特提供热熔属性和普攻加深。这个新火C起码能吃到长离的大招加深,能为布兰特提供百分之二十的火伤和百分之二十五普攻伤害加深的延奏buff。