韧性条指的是怪物头上的白值,如果用怪物头上的对应的属性角色去攻击就会对韧性条造成一定的伤害,韧性条归零之后敌人就会进入到破盾状态,之后到了怪物的回合这个韧性条就会回复。之所以要用对应属性的角色去打这个怪,主要原因在于对应属性打怪是有伤害加成的,对非克制属性的敌人会有一个百分之二十左右的常驻减伤,该减伤是在最后结算的,跟其它伤害之间的计算为乘算,提升还是很大的。
在选择克制属性打怪时不管怪物有没有破盾收益就已经很高,因此不同属性打不同的怪收益也不一样,打冰怪的话彦卿肯定更强,打量子怪希儿会强一些。在怪物破盾之前大概会有一个百分之十的常驻减伤,护盾破除后这个减伤才会被移除,而且破盾后和属性是没有关系的,比如说破盾之前白露平A一下是一百三十多,破盾后会变成一百五十多。所有怪物破盾的一瞬间会被推条,也就是行动延后,比如打某个怪左边的数字会从原来的十五变成四十,延后的量大概是百分之二十五,如果在角色行动顺序右边没有看到这个数字,也能去设置中调整一下,当然了不同的怪速度肯定是不一样的。
有的怪速度比较慢的话推条效果会更明显一些,例如打一个速度为一百的银鬃铁卫收益会更高。破盾第一个影响的就是行动值,第二个是破盾的瞬间造成的伤害,这个伤害会受到等级和面板中击破特攻属性的加成,跟其它属性是没有关系的,破盾后有个debuff,这跟破盾角色有关,例如素裳是物理角色,破盾的瞬间会有一个裂伤,在对面回合开始时就会受到一次物理伤害。该伤害也是吃击破特攻的,至于其它属性也都是一样的,其中物理、火、雷和风都差不多,都能在敌方开始时造成一段伤害。
冰属性角色则是冻结,量子属性是让敌人进入到纠缠状态让敌人的行动延后,虚数的话是禁锢推条,这几个属性都不同。整体上来看韧性条的机制一共有四点,一是不管怪物是否破盾都会对非克制属性有百分之二十的一个常驻减伤,二是在有韧性条时怪物会有百分之十的常驻减伤,三是根据破盾的属性不同会产生一个不同的debuff,最后是破盾一瞬间会使怪物行动延后百分之二十五。