貊泽的普攻是对单体敌人造成雷伤,战技也是对单造成雷伤,倍率为百分之一百五,同时将该其标记为猎物,被标记为猎物的怪头上会有一个紫色的图标,而且使用战技后貊泽会被视为离场状态,也就是他会在场上直接消失,这时敌人是无法攻击到他的,队友也拐不到他,砂金的盾也不能套在他身上。当场上只有貘泽一人时他的E技能会结束,同时再也不能释放出E技能,只能打普攻,敌人被他变成猎物后有三个效果。
一是变成猎物的敌人受到的追加攻击伤害提升百分之二十多,二是貊泽在释放E技能把敌人变成猎物之后头像下方会显示九层数字,这时任意队友只要攻击猎物貊泽的数字都会减少一层并给敌人造成基于他自身攻击力百分之三十的雷伤。三是他头像下方的数字每减少三层都会附加一次百分之一百六攻击的追加雷伤,九点层数一共能让他附加三次追加攻击,当貊泽E技能提供的九层层数消耗到零时,他的离场状态就会解除重回场上,需要注意的一点是砂金BOSS的拼点机制会强行解除貊泽的离场状态。
貊泽的终结技是对单体敌人造成雷伤并发动一次天赋的追加攻击,终结技能在离场状态下释放,终结技本身伤害能减少一点充能,不过触发的追击依然不能减少。终结技后的追击具有自动转火机制,跨波次时依然能保留,貊泽的秘技是进入二十秒隐身状态,跟希儿秘技相似,不会被敌人发现切人后效果消失,开始战斗后获得百分之三十两回合的增伤。貊泽的额外能力手奋匕尺是解除离场时行动提前百分之二十,每个波次开始时行动提前百分之三十,主要作用是缩短他的在场真空期,深渊中开局和转波次时都能触发,方便在队友行动前放出战技。
释放天赋的追加攻击后回复一个战技点,该效果在一个回合后可以再次触发,这个额外能力无法让貘泽提供更多产点,是因为整个离场期间都是一个回合,直到离场结束他再次释放战技才算过了一个回合。额外能力不折镆干是猎物受到百分之二十多追击易伤会被算作一个不可解除的负面效果,同时大招视为追加攻击也能吃到追击易伤了,如果队伍中有托帕,貊泽大招加自动触发的追击能直接对账账完成百分之百拉条。