银枝的普攻和战技给的都是一点倍率伤害,他的终结技有两种输出方式,一种是消耗较少能量对全体敌人造成倍率伤害,一种是消耗较多能量对全体敌人造成伤害并附加多次随机单体伤害。后者在实战中主要是去打核爆,前者则是补充伤害,银枝在释放普攻、战技和终结技时都能通过天赋回复能量,他的行迹二慷慨在敌人进入战斗时也提供了能量回复,一个主C有两个回能技能还是很少见的。银枝的天赋还能提升自身的暴击率,使用普攻、战技和终结技攻击敌人时都能叠加升格层数叠加暴击率,能降低银枝光锥和遗器方面的暴击词条压力。
银枝的秘技能眩晕一定范围内的敌人,攻击眩晕状态的敌人后在进入战斗时能回复一定能量,刚好能补足银枝的能量缺口。银枝的专属光锥有两个效果,分别是百分之三十六的暴伤和能量上限增伤,这两个效果其实都一般,大多数主C现在专属光锥的暴击和暴伤模组一般分别是在百分之十八和百分之三十六左右,因此数值不算出色。第二个效果的百分之六十多增伤看起来很高,但问题在于现有的下位替代智识光锥效果也非常好,比如说今日亦是和平的一日,也就是大月卡光锥,这个光锥也是根据装备者的能量上限提供增伤。
如果给银枝使用,叠五最多能提供百分之六十多的增伤,对比专属光锥增伤差距只有百分之零点八。别让世界静下来光锥也能给银枝提供百分之六十多的终结技增伤,甚至还能为他提供三十二的初始能量,能让银枝开局更快一些,专属光锥对比这两个光锥的差距也就只有百分之三十六的暴伤了,因此专属光锥对银枝来说性价比不算高,属于可抽可不抽。银枝的优势在于爆发伤害很高,对比景元他的优点是输出可控,他的核心伤害通过终结技打出来能用加速和拉条等手段调整银枝技能的释放频率,从而起到控制的效果。
银枝对群效率较高,他的战技和终结技都是对群伤害,在处理三个以上的敌人时收益会很高,特别是在处理小怪时效果更加明显。整体上来看银枝就是一个核爆主C,不过存在输出疲软期,打经验材料本和光锥材料本这种低血量的副本时,单刷效率会很高,但处理没有召唤能力的双精英怪或单精英怪时回能速度可能会受到限制,如果喜欢打核爆和银枝这个角色可以放心入手,不缺主C的话可以先不抽。