拉莫斯的被动是脱战后自身移速会增加,走路形态会发生改变,脱战状态指的是五秒内没有受到伤害,拉莫斯开启一技能后能持续增加自身移速,如果触碰到敌方单位能对其造成一定的法伤,还有一秒钟的减速和眩晕。但撞到小兵或野怪他会停下来,实战中抓人时如果敌人躲在小兵或野怪后方,这时可以用闪现越过小兵或野怪去开人,一技能接闪现能让他的技能功效发挥到最大。因为一技能造成的是范围控制效果,团战敌方抱团时能直接一技能接闪现往人堆里扎,一技能可以主升,每升一级能减少三秒钟的冷却时间,在有一定冷却装备的情况下一技能也就四秒钟左右。
拉莫斯开启二技能后自身会进入到防御状态,在这期间如果受到了敌方的普通攻击,他会对其反弹一定的法伤,敌方的攻击频率越高反弹的伤害次数也就越多,这也是拉莫斯克制射手的主要原因。学习了该技能后还有一个被动效果,就是拉莫斯的每次攻击都会附带一定法伤,主动开启二技能后附带的法伤还会再提升百分之五十,拉莫斯在二技能状态下攻击伤害虽然有所提升还能反伤,但他的移速会降低,不需要该技能时最好第一时间把它关掉,或者使用一技能打断二技能,二技能点一级就可以了,点了一级后进入防御状态自身会有百分之七十的物抗加成,还有百分之三十多的魔抗加成。
拉莫斯的三技能是嘲讽一名敌方英雄或野怪,然后强制敌人追着攻击自身,同时在五秒内自身的攻速会得到提升,这个技能只能嘲讽一名敌方单位,使用时一定要拖住技能图标或开一下头像锁定去嘲讽敌方后排。打团时嘲讽给不到关键的敌方英雄身上拉莫斯就相当于是一个超级兵了,进去扛伤害的针对三技能嘲讽敌人会强制攻击自身这个机制,在出装上,荆棘之甲也是他必出的一件装备了。再搭配二技能开启之后的反伤加上三技能被动提供的攻速以及装备上提供的攻速,高频去触发二技能的被动,拉莫斯的伤害也是很可观的,三技能可以副升,升级后能减少冷却时间,实战中能增加控制的持续时间。
拉莫斯的大招是跳起后砸向一片区域造成一定法伤,之后在区域内留下余震,对区域内的敌方单位造成持续法伤,每次余震伤害都会减少敌方的抖移动速度,最多能叠加四次。大招也是能对防御塔造成伤害的,大招的攻击距离会受到移速加成影响,搭配一技能时能跳得更远,但大招攻击距离是有上限的,如果超过上限他的移速就算再快大招的距离也不会再次得到提升。一技能之后接大招,大招中心区域是有击飞效果的,主要是一技能的击飞,大招本身是没有控制效果的,不管一技能加速的时间长短,只要一技能之后开大大招的中心区域必定有击飞效果。