堪十郎的平A是拿着毛笔在空中画画,手感很僵硬,玩起来很笨重。平A一共有三A,平A的距离比较短,最后一A是跳向空中带武装色的跳砸。运气好的话可能会躲开友情技,只不过最后一A的后摇有点大,如果想拖技能cd的话可以稳定二A。它的前两A每一下都为挥动两下画笔,后摇还挺小的。技能偏无限火力,基本上用不完,但几乎没有强起手。核心且唯一的机制是一追,使用一追之后地上会留下一小部分墨水,站在墨水之中即可强化一技能。
一技能是带武装色的向前突刺,距离是半场。刚进场往前走一点的距离就能刺中,后摇也不算很大。而一技能强化之后会变成一个脱手技,这个技能与常态下的一技能分别计算cd。堪十郎的二技能是画一只鸟缓慢的飞行,追踪对手进行攻击,而且真的是非常缓慢。在同一块地上连续使用两次一追之后,二技能会强化成飞的快一点的鸟攻击对手。激斗技则是骑上鸟进入霸体,缓慢的直线飞行攻击对手。和二技能一样,强化之后飞的可以更快。
另一个激斗技则是在倒地挨打的时候可以脱身,只不过后摇非常大,不建议使用。跟上一个卧底角色德雷克相比,德雷克玩着像派去对面的卧底,堪十郎玩着像对面派来的卧底。但由于机制太过简单且拉胯,后面堪十郎也是正式回炉重造了。现在堪十郎的一追可以直接画出完美的涂鸦强化三个技能,但如果在释放一追的时候移动,则画出的还是不完美的涂鸦。第二个激斗技改成了只要受到攻击,则可以立马释放假人逃脱,冷却改为了六十秒。
堪十郎的小奥义在原来的基础上增加了长按的效果,消耗两格怒气画出两只鹤和一只鸟。释放之后,鹤会原地飞行一段时间,鸟则是缓慢的追踪对手,鹤会在飞行一段时间之后直接攻击对手。或者你也可以选择对着鹤使用平A,让鹤快速攻击对手。堪十郎这个角色,无论是从它的技能还是它的机制上都真正做到了返璞归真。可能会觉得它做的拉胯,甚至会怀疑这个角色做出来的意义是什么。但是只要仔细想想,和上一个卧底角色对比,德雷克的质量简直太顶了。