阿莱夫是启示队的优秀辅助,但同时它也是可能脱离启示体系单走,做一个通用拐。启示队是2.4版本才出的新体系,队伍中的芭卡洛儿、狂想远旅、狂想鸭鸭,对于用过启示队的玩家来说应该是很熟悉了。不过之前的启示队问题在于,虽然人人都能消耗灵光,但是每张牌提供的启示就那么点,行动次数更是有限。实在是很难做到光靠出牌,在一回合内去把启示堆得特别高。所以在很多时候,我们都需要依靠维持芭卡洛儿的四重奏或是带上纸信圈儿才能保证队伍所需的启示数量,稳定即兴咒语的输出伤害。
但是有了阿莱夫之后就不一定了,阿莱夫的洞悉一效果是增加它的灵光上限,与每个回合开始时所获得的灵光。该效果估计和芭卡洛儿一样也是灵光上限加一,回合开始时灵光加四,可以说是启示队角色的标配洞悉了。不过按理说狂想鸭鸭也有同款效果,为什么阿莱夫出现之后就变了呢?这是因为阿莱夫在启示队中起到的作用可不仅仅是提供启示,它在提供拐力方面更是得心应手。像是提升我方的术法威力,降低敌方的精神防御与受创减免,增加即兴咒语的攻击次数它都能做到。
二技能使己方全体获得答案,并且消耗灵光后可额外获得答案,而这个答案的效果则是可以增加队内角色的术法威力。由于即兴咒语伤害取决于全队平均属性,该技能又是全队都可以获得的buff。因此,在即兴咒语造成伤害时,也不用担心buff量会缩水。阿莱夫buff多少,即兴咒语就能吃到多少。不过有个问题是,这个答案buff是回合buff还是层数buff?回合buff自然不用多说,对操作没有影响。但要是层数buff,那实战的时候出牌就要注意了。
虽然即兴咒语造成伤害时不会消耗层数buff,但还是需要控制一下,保证每名角色身上起码有一层答案,才不会影响到即兴咒语的伤害。第二个效果是洞悉一的后半段,只要是处于答案buff下的角色主动使用咒语攻击,阿莱夫会消耗一定灵光,使即兴咒语攻击的目标获得解读状态。解读的效果是用来降低敌方精神防御与受创减免,不管哪条对启示队帮助都非常大。