奈莉是稀有度为三星的破甲输出手,在满级时攻击力为七百六十,生命值为一万七。集破甲、增伤等增益效果于一体,作为远程角色本身就具备有中等偏上的输出,比较适合与远程角色组建为队伍。缺点就是缺少了被动的最终伤害乘区,特别是当其作为非主控角色的时候,增伤就只有百分之七点六。当不同角色作为队伍里的增伤角色时,伤害补正就会有区别,隐藏的伤害加成仅在副本与公会战里有效。
奈莉的普攻是具备有能量条机制的抛射攻击,能够抛射出去,并在能量条全部都打完的情况下为三秒一循环,其中一点二秒是攻击时间,一点八秒是能量回复时间。总计普攻倍率为百分之三百,在装备专武过后平均倍率就是为百分之三百七十二。该角色能在普攻时穿插着跳跃动作,其操作可以多卡出一段普攻打出更多伤害。在突破五星过后会获取到特殊能力,效果是在击中敌人时会持续八秒提升百分之八的防御力,加防效果最多能叠加八层。
专属武器名为仙玉,攻击属性为虚,效果是召唤并朝着敌人抛射出不能穿墙的狐火。与普攻不相同,当她装备专武时攻击会有百分之四十的概率丢出具有破防效果,且伤害会直接翻倍的增强狐珠。该攻击能触发暴击,会造成四倍位于普攻的伤害,并延长破防效果的覆盖时间,建议玩家尽量用保底券强换。在竞技场里一般都是作为辅助使用,专武的攻击力为最优先级,之后就能选择增加防御与生命,副词条的属性不做要求尽量刷高即可。
当她的攻击方式为可穿墙的抛射时,除了伤害较低外,整体的攻击与技能机制没有特别大的缺点。推荐在队伍里面编入青叶作为治疗,接着放入船长作为主坦,主核心尽量用土花等输出较高的角色,而奈莉作为提供增伤被动的配件即可。如果卡库里没有合适的主输出,就可以直接将奈莉作为主控就行,接着带上另外一个输出较高的角色。在竞技场方面攻击具有能量条机制,就能在一点二秒内打完总计百分之三百倍率的普攻,在装备专武后就能达到平均百分之三百七十二的倍率。在对战无能量条角色时,主思路就是在一点二秒内倾泻出所有输出后,通过走位来干扰对方的输出来打循环。