远旅是定位为副输出的精神伤害型星系辅助,机制上最大的特点就是利用洞悉后解锁的被动造成群体沉默与封印。效果是禁止对方使用增益、减益、治疗等一系列技能,以及让对方无法使用大招。搭配二技能提供的受到百分之二十五伤害后移除的群体坚固,会让其在队伍里可担任控场位置。远旅在己方整体练度比较高或者关卡难度较低时作用不明显,但是放在高难关卡里高额增伤、减伤与群体控制的作用就体现出来了。
一技能名为群星鸣奏,在一星时倍率为标准水平,等升到二三星后伤害提升就比较小了,并不建议用该技能来打伤害。只推荐自然合成,接着在准备使用大招前打出来,用该技能提供的明昧效果给予大招加成。该效果会降低敌方的抗爆率,在计算里时增加我方角色对携带该状态敌人的暴击率。对于小春雀等拥有将溢出暴击转化为暴伤的角色来说,就会将明昧提供的效果变为自身的暴击伤害。
升到三星后一技能就会提供两层明昧,效果是降低敌人一回合百分之五十抗爆率,而不是两回合降低百分之二十五。这就意味着明昧效果无法跨回合,必须要将其作为第一章输出卡牌打出来才能获得最高的收益。二技能名为弥合协奏,算是一星技能里伤害最高的,不仅能为全队提供坚固增益状态,还附带有受击时对伤害来源造成真实伤害效果。对战时敌人的索敌比较混乱,不会专注于一个人,因此两个增益状态时间为永久,且层数会无限叠加,仅仅只会在受击后移除。
该技能只要使用了就能稳定获得收益,并不存在着任何卡手的现象,在我方登场三个人的情况下,一个一星二技能就能打出百分之三百真伤。不过真伤毕竟只看面板上的属性,无法享受到创伤加成、减防且无法暴击等各方面限制。二技能升星几乎没有任何的收益,行动点语允许的情况,就尽量在其在一星的情况下打出去,与苏芙比的丢毒技能差不多。大招是降低敌方两点激情,属于中规中矩的打断型,倍率配合一技能提供的明昧减益状态时较高,但是想要触发大招的额外伤害必定会消耗一点激情,面对高频释放大招的敌人时建议用大招及时打断。