符玄在游戏中的定位其实并不是传统的存护角色,她不像杰帕德能提供高额护盾,也不能像火主一样嘲讽敌人吸引仇恨,她的核心机制在于分摊,能将队友受到的伤害的百分之六十多分摊到自身,从而达到一个减伤效果。符玄自身一般会堆高额生命值或防御力,她的天赋还能给自身回复巨额血量,因此符玄在队伍中的主要作用是将队友的生存压力转移到自己身上。除了能很好的保护队友之外,符玄还有不错的辅助能力,在战技穷观阵的效果下全队能获得生命值上限和暴击率加成,生命值上限可以进一步提升队友的生存能力,暴击率加成能抬高队伍的输出下限,还能降低主C的暴击需求。
更关键的一点是符玄能为我方全体角色提供控制类负面状态抵抗,可以大幅度减少我方角色被控的概率,但符玄并不能让我方角色完全免控,在遇到多个控制技能较多的敌人时也还是有几率被控,不过通过操作和配装能降低被控的几率。符玄对装备没有太大要求,光锥的话,余生的一天、朗道的选择和模拟宇宙的记忆的质料都能使用,符玄选光锥主要看两个方面,一个是提升自身生存能力,二是提升队友的生存能力,如果能同时提升两者的生存能力就是最佳选择了。
比如说朗道的选择或杰帕德的专属光锥制胜的瞬间等,有这两个光锥能提前拉起来,其它光锥和专属光锥的差距也不算很大,对遗器符玄也不是很挑,基本上是有什么就用什么,铁卫两件套和莳者两件套都能用。符玄的缺点是她在队伍中一般是承伤最多的一个,如果练度不够很容易暴毙,因此很吃练度,二是她不太适合长线作战,符玄的回血给得比较少,而且要释放终结技才能回血,整体释放频率不是很高,流程一旦拖长队友也容易暴毙。
三是符玄很怕被控,她天赋对自身的高额回血在被控状态下是不能生效的,尽管她对控制有一定抵抗,但也无法做到完全免控,被控就有可能被敌人集火暴毙。至于要不要抽符玄,如果缺强力生存辅助的可以抽取,没有两个及以上五星生存类辅助,也就是说杰帕德、罗刹和白露这三个角色中最少有两个,没有的话还是抽一个,想养成量子队的话也能抽。