天使娜娜的一技能是造成单体攻击,伤害倍率为百分之一百八,相较同定位角色来说属性较低。自身的倾心效果属于状态异常,想要稳定触发就至少需要一层增伤,才能让打出去的精神创伤倍率提高。在实战里她比较需要的特性是状态异常的种类,简单来说是多层中毒效果只能提供一层增伤,但是增伤并没有上限。而目前比较稳定的状态异常是燃烧与中毒,以及特定角色自带的锁定状态效果。
在队伍里可上阵携带擅长施加异常状态的角色,主要为了来提高天使娜娜的伤害上限。倾心提供的收益一般是百分之十的减伤,等叠加三层以后就会将其变为持续一回合的魅惑,不仅属于硬性控制,而且还会在接下来一回合内偷取被魅惑目标百分之十的攻击力。如果要是一回合内有多个目标被魅惑,那么数值能够叠加,该效果会让该角色在对群时攻击力达到最高。
二技能名为双生的魅影,属于自我吟诵类技能,会进入到持续七回合的欢颂状态。等将其全部都消耗完毕后就会释放出一次较高倍率的群体攻击,且附带有群体魅惑效果,也就是说消耗欢颂的速度越快,就能越快打出群体控制。目前有三种方式可加快结算,最为简单的是在吟唱的时候再次使用双生魅影,可以根据阶次来减少对应的回合数。
但是收益并不算高,一般都是通过另外两种方法,每使用一次一技能就会减少一回合的欢颂层数,主动打出绑定队友的卡牌也能减少一回合。还能触发洞悉三的额外效果,需要注意的是灵智契约效果的额外攻击还会再次减少一层欢颂,也就是说绑定队友是灵智属性的话打出卡牌就能减少两层。
等该层数全部都被消耗完毕后,群体控制就会在出牌阶段开始结算,简单来说就是在行动阶段打出第一张卡牌后,刚好能将其层数全部消耗完。此时会直接发动群体控制,下一张卡牌会重新挂上二技能才能打出群体控制,等起手打完二技能后接上自身的一技能与绑定队友的两张卡牌,这样在第二回合的时候就能打出控制与增伤效果。然后重新打出二技能卡牌,便会触发正常的输出循环,便能每隔个回合就打出一次群体控制。