苏菲亚银牙是定位为辅助的角色,但是治疗量一般,即便提升到SS级依旧不如丽芙型。能量球可恢复两百二十五点的热能,并触发满加成核心被动,不过攻击增加的效果依旧抵消不了基础数值过低的问题。只能稍微拉近一点与丽芙型治疗量上的一点差距,而自己出场的时候利用其他角色的连招效果来进行回血。该角色还只对火属性角色有伤害加成,也就是只能进入到火属性队伍里面,治疗量过低的问题也让其很难加入到其他队伍里。
不过治疗是分段释放,且次数较多,很容易触发治疗四件套,凭借此优点可以让其在特殊场景里在暗队上场。该角色在队伍里面不能作为主输出,但是作为短时间登场补伤害的副输出是完全合格的。还拥有群体聚怪与输出能力,可以在上场期间与其他角色的小连招配合,且SS被动与SSS被动似乎是在增强辅助能力,但实则是输出能力有提升。机制核心为被动战场补给,她的治疗量与输出提升都来源于此,如果不追求连招输出的话可以就将其点到十级左右。
能量球并不是技能球,无论是谁拾取起来都给我们恢复大招的能量,而不是恢复拾取者的能量。而拾取的角色会获得火伤加成与治疗,其中多次拾取不会叠加火伤的加成。治疗量的范围为半径,通常是以自身四格为半径的圆形区域生效。能量球的掉落判定是使用三消技能,或者是在大招造成伤害的瞬间,它通常会进行范围性治疗,具备有以自己为中心的三个身位扫描区域。只要有人物触碰到扫描区域的边界,能量球就会朝着其目标所在位置飞过去,只有触碰到目标后才会提供治疗等加成。
能量球一般都是以三消技能或者普攻,最后一下命中怪物时的位置作为起点,随机掉落在形成三角形范围直线的任意一点位置。直角三角形到底部与怪物的距离是三身位,但是能量球最远不会超过其距离夹角的四十五度,也就是不会超越两条边的范围,只会停留在一条底的直线上。SS的大招则是利用三个能量球将怪物全部都围在中间,也就是用三角形的范围呈现的,如果角色处于扫描范围内就会朝着我们所在位置飞过来。