游戏中的攻击类型有个扩散类,这类技能主要攻击指定目标的单位,同时也会有溅射伤害扩散两边的单位,例如阿兰的大招,神君的攻击以及敌人的炮击等,想让队伍中受到的伤害最小化,或者不想让自身多受攻击,就将存护位角色放在一号位或者四号位,选择嘲讽更高的角色。毕竟存护的嘲讽值是最高的,放在一号或者四号位,受到扩散类型的伤害时只会伤害到二号或者三号位,如果把存护角色放在二号或者三号位,受到扩散类型的伤害就会以二号或三号位为中心,同时会有三个角色受到伤害。
各个队伍站位受到伤害次数为2332,就是攻击一号位时一号位受到伤害,攻击二号位时扩散也会让一号位受伤,但攻击三号位一号位不会受伤,这也是受伤次数2的由来,因此也能得知不仅是存护位放在一号或者四号位,想让哪些角色不受到更多伤害就可以放在一号或者四号位。但在生存能力足够时或者某个角色需要充能的情况下,也是能放在二号或者三号位的,站位并不是固定的,可以灵活变化。
还有几种情况对应不同的规则,一是当敌人的伤害是群攻时,白露救人的优先度一次是1234,也就是说也靠左边越优先,一号位的优先度最高,其实可以理解为群体攻击的伤害看上去是同时触发,但它隐藏了一个先后顺序,他会先攻击到一号位,然后是二号和三号,最后是四号位。二是当敌人的伤害类型是伪群攻,类似桑博、瓦尔特和艾丝达这三个角色的弹射技能时,看上去是多个角色同时死亡,但放慢动画就能看到并不会,但由于伪群攻技能子弹打人的顺序是完全随机的,不太好预测,因此他跟站位是没有任何关系的。
三是当对方的伤害是扩散技能时,如果敌人的扩散技能锁定了我方的二号位角色,看上去一二三号同时受到了伤害,但其实这个伤害和群攻技能一样,也有一个隐藏的先后顺序。最先被锁定的目标也就是二号角色,然后是二号角色右边的三号,最后是左边的一号,如果对方同时击杀了一二三号,由于二号位算是最先被击杀的,白露会先救二号,不用管其他两个。二号没有死亡,一号和三号死亡的情况下,三号算是最先被击杀的,白露则会优先救三号。