白露的定位是雷系丰饶辅助角色,拥有三大优点,一是受击回血,能通过进入战斗前使用大招或者秘技给全队增加血量,防止因为敌方伤害过高导致我方角色突然死亡,二是天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会队友的容错率能提升,三是治疗单位包含单体和群体,全队血线能得到保证。白露释放战技后首先会先指定我方队友回复一次血量,然后随机对我方单体进行两次治疗,对一个目标单体奶然后然后随机弹射。
白露战技不会直接弹射到血量较少的队友身上,而是同时对我方四个单位随机弹射,这种情况下弹到血量少的友军是最好了,如果弹到血量较高的队友就有可能变成溢出治疗。白露的天赋是队友拥有生息状态时受到敌方带来的伤害时会回复血量,队友在拥有生息的情况下最多只能触发两次回血,天赋的后半段跟生息无关,不需要生息也能触发效果,属于第二个被动效果。这也说明了白露有很高的容错,是少见能复活角色的奶妈,需要注意的是如果白露被控制时队友死亡,复活效果是不能触发的,若白露作为第一个死亡单位也无法触发复活。
白露的秘技在高难度环境中开局是必开的,白露释放大招后我方全体角色能回复一定血量,同时为我方队友附加生息状态,该队伍如果有生息的话则会延长一个回合,没有生息则是持续两个回合。白露的持明龙脉能增加一次生息触发效果,在面对带有小怪的BOSS时有不错的表现,进一步增加了队伍的容错,在面对单个BOSS时可能收益不是很大,不过整体还算是是一个不错的特殊行迹。
对于高星魂的白露来说,最担心的主要是过量治疗,而歧黄精义刚好解决了这个问题,这个天赋能提升角色的生命上限,可以使脆皮角色有更高的生命值,对于零魂或者一魂的白露来说,只有在配合存护角色的情况下过量治疗才比较容易达到。当然了一般配队都会带奶妈和盾辅,所以该行迹效果还是不错的,结合持明龙脉,鳞渊福泽天赋的持续回合也会相应的延长一回合,降低角色受到的伤害,相当于铁卫两件套的升级版,让白露能更安心的治疗队友。