玛拉妮的定位跟那维莱特一样,都是水元素法器角色,而且都是生命值倍率,但在强度上玛拉妮还是不如那维莱特,尽管她确实比枫丹模版强很多,在当前队友不是很完善的情况下,数值比仆人还高,对群能力由于有飞弹也不会很差,但依然无法改变目前不如那维莱特的现状。不过她也是除了那维莱特之外目前较强的数值角色了,不仅有仆人的伤害,还有更稳定的对群能力,缺点在于纯对单情况下,玛拉妮启动比较慢,而且无法应对过于分散的霸体怪,但对于小体型群怪来说出伤较为稳定,这点跟妮绽放差不多。
玛拉妮的伤害机制又更像夜兰蒸发队,机动性不错还有一定的追怪能力,不过当前阶段还是很依赖聚怪角色,只有这样才能达到更稳定的对群期望,零加一的情况下对单蒸发伤害为三十一万,大招蒸发接近五十万。对群时打单个敌人的伤害会降低,对双总伤会提高百分之四十多,对三个及以上能提升百分之七十多,而且有一定对空能力,缺点在于伤害比较集中,如果攻击被盾阻挡或者其它突发情况就会很尴尬。玛拉妮的输出手法很简单,贴脸启动一般都是一次战技三下平A,有Q用Q就可以了,进入夜魂状态后先从所有敌人身上游一遍,如果距离怪物较远可以先冲刺。
并且由于是法器角色的原因,前置挂水能直接用平A来完成,再接风辅扩水后台上火,本质上来说就是一个操作更简但伤害更高的蒸发,零加一配置二十四词条标准模版的玛拉妮伤害占比最高的是战技,达到了百分之六十多的占比。玛拉妮最多能维持夜魂十秒钟时间,可以保底打出三口满层的蒸发,平均三秒一咬,不过要注意的是如果不叠满层玛拉妮会亏很多伤害,所以尽量叠满再咬。
对群出伤情况就不一样了,玛拉妮面对多个敌人能快速叠层和出伤,第一点四秒就能咬出第一口,同时缩短输出轴的总体耗时,而且对群时轴长从十点二秒变成了九点五秒以下,这样能保证更多的辅助buff覆盖,实战中面对原魔能贴脸开战技,绕一圈上完标记后一口蒸发加飞弹就能达到群蒸。在产球上,玛拉妮的鲨鲨撕咬和巨浪鲨鲨撕咬时能产生五颗水元素微粒,每次冲浪最多触发一次,鲨鲨飞弹不参与产球,产球方面中规中矩。