维拉是定位为精神治疗的木属性角色,被动能提供治疗量,主动技能则可以给队友提供高额双暴。再加上罕见的激情与灵光加成,在高压环境下的治疗水平与辅助能力,几乎与牙仙强度都差不多。最为特殊的机制是鲁萨尔卡,在此状态下会让自己的治疗量与辅助都获得额外加成,并强化下一张被打出的咒语卡。获得该状态的方法是释放仪式遥远的光明的,在为我方全体驱散掉减益状态时,即可赋予自身三回合的鲁萨状态。
对于维拉来说积攒激情较为重要,在解锁传承一时进入战斗时便会立即获得一点激情。阵容里面每拥有一名精神创伤的队友时,薇拉便会额外获得一点激情,不过最多只能获得两点。初始激情算是增强了该角色第一次释放仪式的速度,让其更加快速进入到鲁萨尔卡的状态,例如深渊等短线高爆发环境里。在解锁传承三后,假如自己本回合没有使用咒语,便会在回合结束的时候自动进行群体治疗。
初始状态即可回复我方角色维拉一半攻击倍率的血量,等进入特殊状态时便会将倍率提升至百分之六十。两次回复是分开结算,由于本次攻击会在我方行动回合结束后立刻进行。等治疗后敌方再行动,因此第一回合无需回复时,薇拉就可以安心打出增益卡来辅助队友。这种不消耗行动点的群体治疗,有点类似于牙仙的传承三段,虽然维拉具备有本回合不能行动的条件较为苛刻,但是百分之五十倍率的无损治疗可以等效于群体回复,就相当于各回复一千点左右的血量。
在常态状态下的收益就已经高于牙仙,更别说在鲁萨尔卡状态下倍率为百分之一百一十。还拥有被动治疗的特性,即便每回合她不出手,在回合阶数后的高频优质治疗也能维持在整个队伍的血线。维拉比较值得抽取,她的泛用性较强,还能兼顾着治疗与辅助两种玩法。对于拥有马库斯的玩家来说,比较推荐抽取一个维拉来解放配队,而没有泛用治疗位置的话也能考虑抽取。作为以攻击力为基础倍率的治疗位置来说,建议为维拉选择攻击的共鸣块,不过由于治疗技能的暴击收益会受到衰减,因此堆叠双暴其实不太合适了。