嘉明组队比较自由,可以组单核也能双核,能走蒸发也可以走火雷或者纯火,其中伤害最高的是多核蒸发队,有夜兰和芙宁娜以及其他辅助的加持,零命两金的嘉明队伍的总秒伤就有九万多。实战中有两种输出手法,第一种是在有水附着的情况下,嘉明先释放EQ,然后使用AE和下落攻击,利用小狮子来回跑的时间穿插普攻来保持协同攻击的水元素,从而提供稳定蒸发,一般情况下一次大招时间内能稳定提供四到五次。
第二种是在大招后AE,然后下落加空格跳接下落攻击循环,这种输出手法要高于第一种百分之五左右的伤害,但操作难度会更高,而且刚需六命班尼特,而且可能会导致夜兰无法稳定压住嘉明的火,新手玩家实战中最好还是选第一种输出手法。嘉明搭配闲云和班尼特加一个水后台队伍中,闲云最佳圣遗物套装为风套,对比昔时之歌对于主C有着平均百分之十九的提升,能覆盖嘉明百分之八十的输出时间。闲云会在前台角色下落攻击后触发风元素协同攻击,在对单环境中,能有效清除单怪身上的残留附着,方便后续的角色攻击重新上元素。
比如说下坠后敌人头上如果不小心出现火,风元素就会首先消耗一部分,然后嘉明普攻触发协同,再重新挂就会方便很多。敌人头上有水时被下坠的火消耗,剩余一点水也会被风扩散掉,这时再用被班尼特附魔的嘉明普攻就会挂上火,然后协同水元素消耗,就有可能出现无法蒸发的情况,这算是闲云的一个小缺点。如果追求稳定的话,也可以把水后台换成行秋,六命行秋有足够的水量,嘉明能安心使用雨裁等武器。
实战中上场顺序先是夜兰然后班尼特、之后是闲云,最后嘉明入场开舞,前面拐的顺序可以对调,只要保证闲云能减火抗。在对群环境中就不是很刚需行秋了,夜兰和芙宁娜二选一就可以,这时闲云的协同攻击能配合起来大范围群体挂水,使得嘉明直接化身群体蒸发C,这个队伍比对单秒伤要更高。不搭配闲云,配合班尼特和各种其他拐,比如盾辅和万叶也可以,嘉明的队伍总伤期望依然不错,对比夜兰班尼特闲云组成的队伍,失去了闲云的嘉明队,总体秒伤会降低百分之十几。