莱欧斯利的普攻是一套拳击,用时两秒多,一共五段攻击,5A能闪避取消后摇,其中第三段和最后一段倍率比较高,第一段和第三段有弱冰附着,大概一秒多一点就有一次附着,在普攻中衔接一次闪避能让最后一段攻击也有冰附着。莱欧斯利的重击是消耗五十点体力并打出一记升龙拳,对前方敌人造成一段范围冰伤,升龙之后落地后摇较长,因此出伤后也就是升龙到最高点最好直接闪避取消后摇提升输出效率。
释放战技后莱欧斯利会向前冲刺一段距离,同时进入十秒钟的烈寒裁惩状态,切人该状态会消失,处于这个状态下莱欧斯利的抗打断能力会提升,跟开战技的胡桃和神里绫人是一个水平,为零点五抗打断系数而非霸体。莱欧斯利作为近战的持续输出类角色,没有雷神的霸体也没有胡桃的位移,因此侧滑做出了一定的补偿机制,莱欧斯利的闪避相较于其他角色前后摇有所降低,大多数角色的闪避用时为零点四秒左右,而他只需要零点三秒左右,能节省一秒的时间提高输出效率。
普攻中穿插战技或者闪避一小段时间内不会重置连击段数,对于大倍率在普攻后半段的角色来说避免了宵宫闪避后掉输出的情况。同时也是闪避后让第五段大倍率能稳定吃到融化的核心,除了抗打断外该状态下的莱欧斯利普攻命中敌人时会消耗自身最大生命值的百分之四点五,一套5A刚好消耗百分之三十的生命值。当他生命值大于百分之五十时还会强化普攻伤害,十级普攻加战技的情况下,一组5A伤害提升为百分之七十,所以实战中需要维持血线在百分之五十以上。
莱欧斯利的天赋一是当他生命值低于百分之六十时能获得恩典之戒并使下次重击增伤百分之五十,而且不消耗体力,每五秒能触发一次,莱欧斯利带冰伤杯有一定增伤基础下单次重击伤害提升百分之二十多。莱欧斯利的天赋二是他生命值每次发生变动能获得一层buff,每层能提升自身百分之六的攻击力,最多叠加五层也就是百分之三十,能带来大概百分之十的纯伤害提升。零命莱欧斯利的输出手法是释放战技后一直普攻,需要回血再重击,不用刻意堆充能。