库洛姆荣光在低阶级就已经能取代掉高配常羽,虽然两者间有百分之五的抗性差距,但是对于不追求高难的玩家来说并不重要。然而在部分战区里的提升很明显,他的出现让冰属性队伍达到了S级队的大部分水准。冰队的问题是大多数场景都是冰露的个人发挥舞台,从表现来看万事与常羽给予其的辅助效果能达到正常效果。不过仅仅从技能数据上分析的话,这两名构造体的辅助能力并不算出众。
库洛姆荣光则是打破了冰露一人输出的现状,他的出招短快且衔接流畅度较高。独有的护盾机制为队友提供较强的续航能力,独有的无敌机制增强了高难关卡里自身的生存能力,减轻了操作技术一般玩家的压力。简单来看就是上限与下限都很高,且适合手残玩家的优质角色, 不过他对冰队提供的辅助更多体现在自身的输出上。
如果跳跃时距离怪物比较近,会出现跳跃过头而技能打空的情况。血量的百分之六十会被随着时间恢复的荣光值替代,且荣光值每秒都能恢复百分之四最大血量数额的护盾。核心被动能量槽依旧能随着时间恢复,每秒都能恢复百分之十,能量槽的能量值与荣光值提供的护盾值,会随着时间自动恢复但是互相独立。
当能量值填满后便能长按普攻进入到寒魄状态,过程中人物将进行蓄力,期间期间是无敌状态的。被攻击的时候还会触发凝体效果,蓄力能够直接被取消掉或者中断本体除了大招、闪避与受击外任何动作的后摇。而闪避则能取消该蓄力动作,并顺利进入到寒魄状态里,等蓄力结束的时候荣光之盾的混沌之会被强制清空。
寒魄状态总共会持续八秒钟,在启动的时候会重新排列信号球,规则是从左到右以黄、蓝、红的顺序进行固定排列。而不是以三消的顺序进行排序,就有点类似于冰露的排球状态。在寒魄状态下自己的普攻动作会发生改变,每次攻击都会附带有凝体效果,此时普攻不会回复颜色球,但是会恢复大招的能量值。该状态下角色的闪避动作会比常态要快一些,此时所有的三消都会自带有消耗荣光值的强化效果,当凝体寒霜成功抵挡掉攻击后会恢复荣光之盾。