莉莉娅的被动跟痛苦面具效果相似,技能命中敌人会造成三秒钟的持续伤害,如果命中的是英雄或者大型野怪还会持续回复生命值,被动对野怪的伤害是有上限的,会随着等级成长,技能命中敌方多个英雄治疗效果不会翻倍,而是从第二个目标开始治疗效果变成三分之一,若命中多个大型野怪只会计算第一个野怪的治疗效果。莉莉娅的一技能是使用任意技能命中敌人移速能得到提升,持续时间为六秒钟,最多叠加四层,使用该技能去游走或者打团前利用小兵或野怪先叠满被动,保持高移速能让自身更加灵活,主动使用能对附近敌人造成伤害,对外围的敌人会造成真伤,跟诺手的一技能相似,但范围要比诺手更大。
由于也野怪没有护甲和魔抗,因此刷野时不需要特意用一技能外圈刷野,内外圈伤害是一样的。莉莉娅的二技能是跳到指定位置并造成范围伤害,如果中心范围命中敌人等造成双倍伤害,该技能的中心范围判定比较宽松,在中心范围外一圈也会判定为双倍伤害,二技能虽然会位移一小段但无法穿墙,使用距离远近能调节,不过伤害生效的时间都是相同的,并不会因为贴身释放就会更快造成伤害。莉莉娅的三技能是向前方扔出一个小球,初始位置能调节,碰到敌人或者地形会停止,对触碰到的第一个敌人造成伤害和减速,同时暴露三秒钟的视野,没有大招之前游走抓人主要靠三技能的减速,因此三技能的命中率很关键,使用该技能时小地图上会有轨迹提示。
莉莉娅的大招对受到她被动持续伤害的敌人使用能使敌人持续减速一点五秒,之后会陷入两秒钟的昏睡状态,在这期间受到非周期性的伤害会立刻醒来,并受到额外的魔法伤害,昏睡状态敌人不能移动或者行动。非周期性的伤害指的是不会重复伤害的技能,比如说点燃就是周期性的伤害,受到点燃伤害并不会唤醒,若昏睡后自然醒来则不会受到额外伤害。五级之前莉莉娅游走抓人在对面没有位移技能的情况下,先用三技能起手减速,对面有位移可以先1A,等对面交了位移在二技能范围内就用2A3追击,在二技能范围外先用三技能减速再2A,然后用一技能进行追击。
有了大招后近距离抓敌人可以先手使用一技能接大然后2A,敌人昏睡时再用三技能减速并触发额外伤害进行追击,敌人距离较远可以尝试三技能先手命中敌人后接大,减速期间用一二技能和普攻打满输出。在装备的选择上,第一件先出大面具,这件装备和莉莉娅的被动和契合,接着出峡谷制造者增加续航和持续战斗能力,鞋子看阵容附魔,优选金身增加存活率,第三件出冰杖增加拉扯能力和血量。第四件出大帽子,最后一件出星界驱驰提高机动性,符文首选征服者凯旋和泰坦天才。