弓箭手是自保与牵制上限都很高的角色,技能一名为龙骨龙,冷却时间为十二秒钟,举起弓箭后长按蓄力射出一发弓箭。属于消耗型道具,数量为三个,在蓄力期间移速会减少百分之十,如果要是快速射击出箭矢,命中头部或者脚部都会直接造成三十点的重伤,要是命中心脏的话则会造成六十点的重伤。而蓄力拉满的话在界面中间会有个旋涡的图标出现,此时命中脚部或者手部都会造成五十点的重伤,打中心脏的话则能眩晕两点五秒钟。
重伤数字通常会显示在监管者的头上,当对方移动的时候数值便会慢慢增加,移动的越快,增加的速度便会越快,等凑齐一百点后则会自动眩晕。当监管者站在原地不动的话,重伤的数字就会快速下降,撕裂度会受到是否命中核心与蓄力时间两点影响。而在蓄力瞄准期间会有个往监管者心脏位置聚拢的图标,命中核心的最远距离比弓箭命中的最远距离更短。
当图标变成圆圈点后就算瞄准的稍微歪一点,也会自动锁定心脏,使得下次弓箭必定命中造成眩晕。蓄力前一点四秒钟,弓箭所增加的撕裂度为减少四十点,即普通命中累计三十,命中核心累计六十。脱离视野过后图标又会重新开始聚拢,如果距离太远的话就算蓄力拉满聚成圆形的图标,也只能造成五十点的重伤。判断距离的方法比较简单,有心脏的图标便带有眩晕,等脱离范围后心脏则会消失,就意味着不能眩晕了。
主动技能二名为臂弩,只能使用两次,点击后角色便会向后快速跳跃一段距离,后撤的距离比飞轮还要远。并朝着前方范围内的敌人射出臂弩箭,命中目标时会固定造成六十点的重伤。酒神精神为负面特质,每过二十秒才会触发一次,心跳预警范围比其他求生者要低三成,并在脱离心跳范围后移速会降低。在实战过程中不论是否命中敌人的核心,都要确保蓄力一点四秒后再射出,保证不会受到百分之四十的衰减。
弓箭可以射中核心最好,命中不了的话能射中其他部位也行,没射中是最不好的。击中心脏能击晕两点五秒,没有击中也能积累五十撕裂度,在有一定身位的情况下会让其慢慢增长至一百。在身位较近的情况下还能搭配上臂弩打出百分百重伤的眩晕,可以看出二技能就是作为补充撕裂度的手段,能够搭配普通弓箭一起使用。
弓箭加臂弩是保证弓箭手强度的组合,想要近距离打出稳定控制,最简单的方法是先释放出臂弩来增加六十重伤,再释放普通弓箭来累计三十至五十的重伤。就按受到四十的重伤算,此处点按累计的三十重伤,搭配上臂弩的六十重伤便能达到九十撕裂度。而臂弩正好能拉开一定的身位,剩下的十点撕裂度就能靠着监管者移动来慢慢积累。