达达利亚的普攻是进行最多六段的连续攻击,伤害倍率仅次于宵宫,不过实战中达达利亚基本不会用到弓箭形态的普攻,蓄力重击和大多数弓兵一样都是一段蓄力,能用来给敌人施加水元素附着和断流状态。达达利亚开启战技后会进入到近战状态,同时对身边小范围内的敌人造成水伤并施加强水附着,进入该形态的达达利亚无法进行下落攻击,普攻和重击会造成水元素伤害并获得一套全新的普攻倍率。近战状态持续时间最长为三十秒,再次开启战技或者切换角色时结束。
战技的冷却时间为战技持续时间加上基础的六秒冷却,在持续时间快要结束时他的头顶会出现一个红色的标志,如果此时没有关闭战技或者切人,冷却时间将直接变成四十五秒。处于近战状态下的达达利亚普攻会进行最多六次的攻击,造成七段伤害,其中最后一段为两段伤害,实战中常用的输出手法是3A重击或者4A重击,两种手法的区别不是很大,实战中根据场景来选就行了。达达利亚的元素爆发拥有两种形态,远程形态时达达利亚会向前发射一枚魔箭,造成水元素范围伤害并回复二十点能量,这个能量回复就算没有命中敌人也能触发。
近战形态下达达利亚会以自身为圆心对附近圆形范围内的敌人造成水伤,跟远程形态的区别是近战形态下的大招没有能量回复,但有更高的倍率。达达利亚的断流状态跟宵宫的琉金火光相似,不同于胡桃的每四秒自动触发一次血梅香,断流没有触发时就不会造成伤害,其实更像一种状态或者印记,但后续的四种断流效果都是基于断流状态之上产生的,断流状态的持续时间是十秒钟。
能给敌人施加断流状态的方式有四种,第一种是远程形态下的满蓄力箭,第二种是远程形态下的元素爆发,第三种是近战状态下普攻或重击造成暴击时,最后一种是触发断流破效果。远程状态下满蓄力的攻击到带有断流印记的敌人时会触发断流印记,造成三段小范围的水伤,有零点七秒的内置CD,击杀处于断流状态下的敌人时会触发一次水元素范围伤害,同时为敌人施加水元素附着和断流状态,这里的击杀不一定是要达达利亚击杀,队友击杀也能触发断流效果,这两种断流效果伤害都属于普攻伤害,能吃到普攻增伤的效果。