素裳在游戏中的定位是四星物理属性巡猎角色,拥有超高爆发的单体主C,她可以说是弱物理怪的天敌,不管是混沌深渊还是模拟宇宙,多有大量弱物理的精英怪和BOSS,平民玩家如果想培养出一个物理输出,素裳就是最好的选择。素裳的普攻为标准倍率,没有强化效果,解锁行迹破敌后只要场上有被弱点击破的敌人,她的普攻就能给自身拉百分之十五的行动条,但素裳作为主C,实战中除了收尾还是尽量不要使用普攻输出。
素裳的战技是她伤害的核心来源,虽然第一段伤害倍率一般,但之后概率触发的剑势会造成一次跟普攻倍率相同的附加伤害,如果目标处于弱点击破状态,有百分之百的概率发动剑势。战技的剑势伤害相当于普攻倍率,剑势的附加伤害不会削韧,而且每段独立计算是否暴击,配合终结技还能再动提升攻击力,同时让战技获得额外两次剑势的发动判定。素裳的配队刚需一个破盾手,素裳攻击被破盾后的敌人时发动终结技后衔接战技,会立即进行三段剑势判定,能造成可观的爆发伤害。
只看战技倍率甚至能超越希儿,并且这还只是普通状态下的战技,使用终结技之后战技还能多出两次剑势的触发判定,倍率会更高。素裳的终结技是她能打出高额爆发伤害的关键所在,相较于其他单体主C的终结技,她终结技的倍率其实一般,但附带的两个额外效果十分强力。释放终结技后能直接让素裳再次行动,对比希儿少了击杀要求,在有轮次限制的混沌深渊中效果更好,实战中素裳的终结技释放时机很重要,如果素裳回合开始前大招已经好了,一定不要为了一点大招的回能就先放大招。
这样会浪费大招的拉条效果,最好是在素裳行动后再释放大招,能白嫖一次行动机会,终结技还有个效果是提升素裳的攻击力,并增加两次剑势判定次数,持续两个回合。相当于素裳大招后续两次战技最多能触发三次剑势的附加伤害。尽管终结技给的额外剑势只有一半的倍率,但配合行迹逐寇效果实际倍率还是很高的,伤害甚至能达到其他单体主C的大招水平。素裳的天赋游刃若水效果是当场上敌人弱点被击破时,素裳的速度会提升。