怒龙剑盾的效果是装备者每次普攻,有百分之十几的概率对小兵和野怪造成两百到四百点,加上百分之二十五额外生命值的物伤,这个伤害会随着等级提升,对远程英雄减半,普攻之后如果没有触发额外伤害,基础概率将会在一秒之后逐步提升,最多三秒。三秒之后的概率会提升到百分之六十,进行普攻后不管有没有触发额外伤害,概率提升的效果都会消失。也就是说进行普攻如果没有触发额外伤害,停止普攻的一秒钟后,该装备就会提高触发额外伤害的概率,如果一直普攻它的概率就会始终保持在百分之十五。
大多数坦克的普攻频率都不是很高,因此这件装备的特性就很契合坦克和限制其它除了这件装备的战士和刺客的使用体验。如果做出了这件装备,在清兵线和野怪时,能尝试在普攻后多穿插一点技能去等待概率提升,提高怒龙剑盾伤害的触发概率。怒龙剑盾的被动是每次普攻造成五十点到一百点加百分之五额外生命值的物伤,这个伤害也会跟随等级提升,对英雄单位效果减少一半,远程英雄使用的触发效果再减半。简单来说就是每次普攻都会造成额外物伤,但伤害对英雄的效果会减半,比如说打野怪的额外伤害是一百点,打英雄就只有五十点,若是远程英雄再用额外伤害打英雄,伤害就是二十五点。
前期对线时怒龙剑盾的效果没有红莲斗篷好,对线期本来就是双方的双抗比较多,发育占比较少,红莲斗篷提供的物防较多,清线能力也足够了,而怒龙剑盾只提供了一点双抗和一千二的生命值,因此在前期对抗时红莲斗篷的性价比要比怒龙剑盾高。红莲斗篷的属性已经满足了前期对抗和清线的需求,而怒龙剑盾虽然清线和刷野很快,但它的属性对前期的对抗不利,用在打野身上就不一样。
打野前期基本上都是发育,比如说抢河蟹和清野怪,所以怒龙剑盾这件装备其实更适配坦野。坦野携带怒龙剑盾刷野速度跟寻常红刀,黑切出来时的刷野速度差不多,因此有很多本来出红莲斗篷刷野速度较慢的坦克,又或者某些战士的肉刀玩法都会随着该装备的到来而变得更强势。尽管它的功能和红莲斗篷差不多,但定位完全不同,边路最好还是不要选,坦野能直接无脑出。