比安卡真理的理论上限比较高,但是需要玩家拥有较高的熟练度与操作技巧,任何操作失误都会影响后续的输出流程。不过她的技能与聚集模式大部分时间都是站桩输出,比较容易暴毙,对于闪避、黄色技能等都需要进行精细的规划。核心被动不回复能量球,所以普攻回球的节奏都比较难以掌握,需要对比安卡的得球与控球方式有较高理解。虽然该角色比较难玩,但是一旦玩家掌握了操控技巧便能轻松打过各种副本关卡。
只有非霸体或者破霸体且自身不具有不动属性的怪物,才会被不带有击退属性的攻击击退。推怪的原理在于怪物受击后自动往后退一步,根据攻击频率的不同往后退的距离也有所不同。连续的攻击会导致其后退比较远,与其他游戏的平推机制类似,其攻击频率较高且普攻与大部分技能都会让自己后退。多次释放黄色技能一消,除了重复释放的时间成本与大招能量的损失外,伤害收益远高于单次三消。
作为远程角色来说她的闪避次数较少,除了蹭超算三消的情况外,不建议过多的释放,需要利用黄色技能的瞬移特性,在其超算冷却时尽量多用黄色技能去躲避攻击。虽然会损失掉部分的大招能量,但是输出会相应的变高一些,在核心被动期间还有更多的闪避次数能用。黄色技能是根据自身两个身位内的全部敌人,都会被固定击退两个身位,在使用时自身会进行充能。
角色充能时身上还会有走电效果与三角形的能量片移动,普攻的每一只箭矢都会附带有一只闪电箭。而黄色技能与核心被动都会附带有两只闪电箭,闪电箭算作是击败,但是不会回复额外的大招能量。无论是技能还是普攻附加的闪电箭,命中的顺序都是普攻和技能在前,而闪电箭会在后面一点。
比安卡真理值得抽取,其闪电箭命中后会触发武器附加的效果,虽然是追踪的模式,但是并不会像大招一样丢失掉目标。大多数情况下都是在远程输出,技能的近程伤害并不算高,没有必要为了少量的伤害刻意近身。普攻还会触发一次闪电箭,各占整体的总伤害比例的百分之十七点五,五连段还会朝着跳跃触发闪电箭五次。