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杂货商作为新出的监管者,机制方面十分全面,不仅可以凭借着蝇头小利限制求生者的走位,还有着重金之托反制ob,在熟练之后,强度绝对是监管者中T0级别的存在。由于0阶的杂货商就有着完整的技能体系,因此进行人格天赋加点的时候,她的选择也十分固定。
杂货商的一阶,二阶能力都是对吸收距离和速度的提升,强化幅度并不明显,因此不需要张狂所提供的额外存在感,该分支线当中最多点上表现欲和狩鹿。剩余三个大天赋中,首推底牌和挽留,表现效果最好,挽留自然不用多说,一刀斩对大多数单刀监管者来说都是极大的增强,对杂货商自然也不例外,分支当中惯性和狂欢降低监管者擦刀速度的机制,对后期的杂货商来说也很有帮助,好好利用的话甚至可以协助杂货商在开门战期间完成翻盘。
底牌则赋予了监管者变更辅助特质的能力,虽然整场对局只能使用一次,但对战局的影响绝对是巨大的,完成首个挂飞之后切传送续节奏,面对最后的大遗产时切失常拖时间,只要底牌在手,监管者面对再劣势的对局也依然有着争胜的机会。至于封窗线,其实对杂货商而言,适配性并不高,凭借着蝇头小利,杂货商可以无视墙体进行创新,板窗的无地点对她而言形同虚设,即便没有封窗和踩板加速的强化,她的追击节奏也不会慢到哪里去,省下来的天赋点完全可以加点一些更有用的天赋,例如通缉和狂暴。
通缉能够在有求生者被挂上狂欢之椅后发挥作用,令监管者随机透视一名求生者,一旦透视到救人位,监管者就能进行拦截,打一个救不下来,能够让杂货商这种单刀监管在守尸端获得极大的收益。