记忆是主角所能解锁的第四个命途,该命途下的开拓者不仅可以召唤迷迷,对敌人造成数值可观的冰属性伤害,还能利用忆灵技,拉条己方单体,并将其后续所造成伤害的一部分转化为真实伤害。由于真实伤害可以无视敌人的一切抗性效果,因此对主c的增益是毫无疑问的,在成功完成翁法罗斯的开拓任务和如我所书后,玩家还能免费解锁记忆主的全部星魂,进一步提高她在实战当中的表现。
当记忆主解锁一魂后,受到其忆灵技影响的己方目标不仅可以获得真实伤害的附加效果,还能额外提高一定的暴击率,同时受增益效果影响的记忆命途角色,她们的忆灵也可以享受到相同的增益。这是一个十分重要的星魂,不仅可以降低主c队暴击率词条的需求,还额外让记忆主获得了增益忆灵的特性,在与阿格莱雅,遐蝶技能组队的时候,如果开拓者没有解锁一魂,那最后的效果就会大打折扣了。二魂主要是缓解充能,解锁之后,己方阵营出迷迷以外的忆灵行动后,开拓者可以额外获得一定的能量恢复,该效果每回合触发一次,但在开拓者回合开始后就可以自动重置。
搭配阿格莱雅这种高速记忆c时,只要玩家提前把记忆主的速度也拉起来,实战中就能频繁的通过二魂回能,大幅度提高记忆主开启终结技的频率。四魂的开拓者可以在能量上限为0的我方目标释放技能时,让迷迷获得额外的充能效果,且令该目标后续在获得迷迷的声援之后,额外提高真实伤害的倍率。这个效果主要是服务类似与黄泉,飞霄和遐蝶这种有着特殊充能槽的角色,毕竟迷迷的回能机制取决于全体队友的回能值,在开拓者没有解锁四魂的情况下,迷迷的充能就会受到一定的影响,有时可能会续不上忆灵技。
相较于之前的命座,开拓者的六魂效果就比较简单了,可以让她的终结技暴击率固定在100%。开拓者的终结技除了为迷迷提供高额的充能之外,最大的作用其实还是打伤害,毕竟倍率高达240%。同时受到忆灵天赋的影响,开拓者的暴击伤害会按照一定比例转化为全队的暴击伤害加成,因此她也需要叠加大量的暴击伤害词条,搭配六魂的暴击率增益之后,实际输出也很可观。