极寒风暴是一件偏向于高法力和高物防的装备,可以有效加快技能释放频率,对抗物理类英雄时有更强的生存能力,雪山圆盾加守护者之铠这两个小件拿来过渡也不错,缺点是无法增加生命值。面板不增加物理或者法术攻击力,被动是当受到的单次伤害超过当前生命值百分之十时会触发寒冰冲击,对附近的敌人造成法伤,同时降低一定移速和攻速。被动有两秒的内置CD时间,从被动来看这件装备兼具一定自保和降低攻移速的软控制能力,贴脸作战时冰霜冲击的作用范围比较大,对敌方英雄有不错的限制作用。
缺点是冰霜冲击的法伤很低,伤害是跟随英雄等级成长而提升,满级也只有两百点,被动的局限性也很大,触发寒冰冲击的条件是受到单次伤害,生命值下降到一定百分比。对于战坦类英雄来说当前生命值越高代表状态越好,而且自身还有高额防御属性,就越不容易触发该准备的被动,残血状态比较容易触发,对于脆皮英雄而言血量肯定是薄弱的,挨打后触发寒冰冲击的概率会更高,但关键是脆皮英雄一般都会和其他职业英雄保持距离,就算能触发被动,也不可能贴脸去用被动炸人。
如果从防御收益上来看,极寒风暴的防御性能可以说完全比不上反伤刺甲,因为反甲物抗属性是顶尖的,而且拥有双重被动反伤,还有攻击力加成。适合所有物理系战坦英雄,极寒风暴触发被动后才能降低敌方移速和攻速,而不祥征兆挨打就能触发减速还有血量加成。实战中效果不输极寒风暴,之前有不少玩家都喜欢出冰心,百分之二十的冷却缩减和三百六十点物抗属性,增强蓝量又能频繁释放技能,不会被物理系刺客瞬秒,能同时兼具这几项属性的也不止极寒风暴。
冰痕之握的冷却缩减虽然只有百分之十,但加血加蓝加物攻和物抗,关键是被动减速的触发能自由控制,灵活性和实用性价比并不比极寒风暴差,不过这件装备只适合物理系英雄使用。整体上来看极寒风暴最大的亮点是高额冷却缩减,物抗和软控制能力,但也容易被其它装备替代,被动冰心的冲击效果感觉比较鸡肋,这也是为什么目前该装备的使用率下降的主要原因。