坦克元流之子的被动是他蓝条下方有小格子,这个代表的是他拥有流的层数,可以消耗流来打强化普攻,每消耗一层流打出强化普攻能对目标造成额外生命加成的伤害,同时获得回复效果。强化普攻的攻击范围要比普攻大一些,而且能穿透到较远的目标,元流之子能通过使用一技能获取流,最少能获得五层流,使用一技能还能减少其它技能一半冷却并回复血量。释放一技能后每有一名队友和两个小兵在范围内,就会额外增加一层流并额外回复生命,最多获取九层流和百分之百的额外回复效果。
一技能会对近处的敌方造成伤害和击退,这个击退是不算控制效果的,不能触发瑶的被动,但由于让目标产生了位移,因此他能把暃从墙上挤下来,还能通过一闪将敌人推回,不过如果跟敌人站位重叠就无法推动。在冷却充足的情况下可以提前释放一次一技能,这样等进入战斗时CD就又转好了,就能多存几层流。一层流的持续时间是五秒钟,掉落一层后后续层数会快速掉落,这时需要在倒计时快结束时随便找个目标普攻一下,重置被动冷却时间。二技能是选定目标后朝其冲锋,冲锋能穿墙,撞到目标后会将其击退并向前斩击,同时获得护盾。
击退效果只对一个英雄生效,冲锋和斩击都带有范围伤害,冲锋能对路径上的是所有目标造成伤害,还能击退冲锋路径上的非英雄单位,斩击会打到目标后方的小范围区域。当二技能没有处于冷却的情况下,可以消耗四层流额外释放一次,通过消耗流的释放方式不会让二技能进入冷却。该技能的击退距离跟自身站位有关,距离敌人越近击退距离也就越远,距离最近时元流之子不会位移,敌人会直接被推走,如果敌人站在二技能范围圈外,只有一只脚在圈内时,这时产生的击退效果是最弱的,其他距离释放二技能结束时跟敌人之间会有一小段的距离。
元流之子的大招是朝指定方向跃击造成伤害和击退,击退会将敌人从内到外击退,在内圈的敌人会额外受到百分之五十的伤害,跟二技能一样可以消耗五层流额外释放一次大招。当敌人站在大招中心点时被打中,敌人会往自身所在方向击退,因此在距离较近时能直接点按大招。