摩尔能给队友添加高额护盾保证生存,有范围破二核的能力,还可以提供数值不错的物理增伤,并且能作为群体免疫的对策卡使用。不过由于护盾机制特性,如果护盾破了这些效果都会大打折扣。摩尔的核心机制是矩阵,她的伤害、增伤以及破核都围绕矩阵,获得矩阵的角色同时能获得摩尔百分之三十最大生命值的护盾,一般情况下护盾量在三千点左右,还能重复给同一个角色添加矩阵。
护盾的上限为摩尔最大生命值的百分之一百二,添加矩阵的方式有两个,一是特性效果,摩尔进场时直接给两侧的禁闭者添加矩阵,如果两侧只有一个禁闭者,摩尔会给自己也套一层矩阵。矩阵的上限数量是两个,开局直接就挂满了,二是通过大招添加,大招耗能只需要十八点,可以充能两次。摩尔的所有输出手段都围绕最大生命值计算,伤害计算公式采用的是减算。
虽然摩尔的大招倍率只有百分之五十,如果敌人的护甲为三百四,换算成攻击力计算倍率大概在百分之一千二,敌人护甲越高按生命值计算伤害的优势就越大。摩尔大招的效果是对已经携带矩阵的队友使用必杀时,会对所有矩阵的九宫格范围造成百分之五十最大生命值倍率的伤害和一点核心伤害。队友携带两个矩阵花时两个九宫格的重叠范围就会受到两次伤害和两点核心伤害,一共是百分之百最大生命值倍率的伤害,换算成攻击力倍率大概是百分之两千四。摩尔作为一个坚韧类角色,这个倍率已经很不错了,她的被动主动防御系统同样按照最大生命值计算,每秒对矩阵范围内的敌人造成伤害,一般情况下矩阵的范围只有一格,在挡怪时能造成伤害,开启第二必杀之后矩阵范围变成九宫格,伤害范围也变成九宫格。
由于最多存在两个矩阵,面对大体积敌人能造成两段伤害,不过摩尔的伤害依然不高,输出只能算是加分项,更多的还是增伤手段和功能性。被动紧急服务熔断被动还能让范围内的队友获得十秒的免控效果,遇到需要上免控的情况就可以上摩尔,她的增伤手段主要来自专烙,效果是每个矩阵让范围内队友获得百分之二十的物理伤害提升。