安吉尔的定位偏向于爆发输出,拥有独特的回能机制,在不使用赋能情况下短时间内可以连开四次大招加上一次专烙,伤害总倍率达到了百分之五千左右。安吉尔的核心机制是刃影,最多能叠六层刃影,使用大招会消耗所有刃影,每层刃影能额外造成百分之两百倍率的伤害,叠满六层就是百分之一千二,加上大招自带的四百就是百分之一千六。
每消耗一层刃影还能获得六点能量,大招耗能三十六点,消耗六层刃影刚好回满能量,可以立刻再使用一次大招,搭配上专烙技能可以立刻获得收集刃影的总数,每依靠专烙获得一层刃影就回复六点能量,也就是说开完专烙能立刻回满能量和叠满六层刃影,表示能再次开大,而开大消耗六层刃影又能获得三十六点能量。因此就变成了总计四段大招和一段专烙,总倍率高达百分之五千,如果升到一枷,每次大招额外造成两段刃影伤害,总倍率会提高到百分之六千多,提升幅度为百分之三十多。
安吉尔的特性每十五秒能获得一层刃影,效率不是很高,主要是通过特性的另外一个效果,就是敌人每损失一点核心就能获得一层刃影,大多数情况下稍微来几个核心怪就能轻松叠满六层刃影。每获得一层刃影奖获得两点能量,这也是安吉尔获取能量的主要途径之一,毕竟大招的耗能非常高。安吉尔的被动一破绽洞穿是每收集一层刃影能提供百分之七个伤害加成,简单来说就是只要刃影层数达到过六层,不论后面有没有被消耗掉,后续都会享受百分之四十多的伤害提升效果,数值给的还是比较高的。不过伤害提升乘区很容易被稀释,比如说嗷呜大招个恩菲尔大招等,还有自身狂厄深化效果也会产生稀释。
安吉尔的被动破绽洞穿还有一个效果,就是根据当前刃影层数获得强化效果,三层刃影时每次普攻能降低持续十五秒获得刃影的冷却时间,六层刃影时每两次普攻后进行两次快速斩击,安吉尔常态的普攻攻速为一点零几,六层刃影后的快速普攻攻速为一点五。整体来看安吉尔的优势在于爆发能力很强,一般情况下理论伤害要高于黛伦算上暴击后的期望伤害,还有一点是敌人的核心数量越多自身的上限越高,对于此类机制特殊的角色还是很值得玩家抽取的。