在三国志战略版这款游戏中如果你还没有选择比较厉害的武将,就是
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叙非是补充体系的输出角色,比较适合新手玩家用来开荒,可以抽取。所带来的收益主要在于可以不挑使用环境,而可以继承的自我增伤机制算是对爬塔模式的小型对策功能。毕竟爬塔模式的重难点在于队伍的生存能力与体系的广度,而叙非则是能降低玩家对体系的要求。保证无论出现哪个属性的怪物环境,她都造成克制伤害与叠加场地增益状态。
叙非的门阶不太值得抽取,在零阶的情况下就已经是完全体了。如果非要抽的话最多抽到一门阶,效果是将原本天赋触发克制的概率从百分之二十五提升至百分之五十。意味着不管打什么属性的敌人,她的大招都能百分百打出克制伤害,算是减少了运气值的影响。三重门的效果是将无视防御从百分之十五提升至百分之二十,性价比过低,提升的百分之五无视防御的效果并不能让我们打出多伤害。
四重门的效果是将每层叙事提升的造成伤害,与暴击伤害的数值再增加百分之一点五,将原来的满层百分之二十二点五伤害与暴伤提升,一举都拉高到了百分之四十五。而净天的伤害与暴伤提升都只有百分之四十左右,并且想让其吃满加成还要求去压血。
在造成克制伤害时会根据百分之三十,对于除目标外的所有敌人进行溅射,甚至连自身攻击范围以外的敌人都能攻击到。这就让其在面对群怪环境时作为群攻选手上阵,需要注意的是溅射伤害的数值高低只与大招对主目标造成的伤害数值有关。在后续关卡里如果出现防御不同的怪物海时,就可以用大招去打低防御单位来提升溅射伤害。所以叙非的四重门增益幅度较大,但是成本过于昂贵,必须要抽四个才行。