第五人格是一款非对称性竞技手游,玩法类似躲猫猫,玩家将可以
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守岸人兼具有生存治疗与高额辅助能力,不但增加了队友的输出下限,而且受击机制提高了容错并减少被击飞后浪费的时间。额外产出的闪避协奏会增加百分之二十五暴伤,与百分之十二五暴击加成,提高了轴的稳定性。增益状态总共有持续三十秒的超长覆盖,比时间短的增益状态稳定太多。她可以选择的武器比较少,最为推荐的便是星序协响,专武提供了高达百分之七十七的充能副词条,让其在实战里能轻松堆满百分之两百五十的充能。
被动提供的八点协奏会让启动更加顺滑,还有百分之十四的全队攻击加成,触发简单且全程覆盖。次选为四星武器奇幻变奏,除了没有全体辅助增益外,这把武器就算作是小专武,高阶奇幻具备有更快地启动速度。还可以选择另外一把四星武器鸣动仪25型,充能副词条与奇幻相当,只是稍微少了一点协奏,不过优点是获取简单,只需要锻造便能立刻获得。
声骸推荐选择无归的谬误,效果是提供持续二十秒的全队攻击加成,还能给携带角色增加百分之十充能。主词条并没有严格的要求,想要加强输出能力的话就选择暴伤,生命加成也能用,而输出略逊于暴伤,但是能兼顾部分的治疗量。
还可以选择治疗加成做全职奶妈,优先保证充能并在充能足够的情况下,如果想要进一步提高伤害的话就可以替换成衍射伤害加成。在共鸣链方面一链拥有三个效果,主要是让大招领域生效范围增加百分之一百五,也就是原来的两点五倍大小。虽然特效看起来适合与零链差不多,但实际范围还是比较惊人的,远远超过出深塔的最大范围,让队友无论在哪都能吃到增益。