但丁是以焚烧反应为主的大核进攻型机体,定位为火属性,但是在当前环境下表现略差于誓焰。在界面正中间存在着表现为剑型的能量条,常态下为魔人值,一段大招后会变为真魔人值。在能量条旁边有大写的字母D,名字为魔具值,在左上方的红色数值为审判值,常态下消除三色球即可同时获取魔具值、魔人值。长按蓝球与红球普攻会变成为红蓝双形态,黄球没有单独的普攻状态。
红球魔剑状态下长按普攻会将审判值与魔具值,转化为六百点的审判值与魔剑标记。在持有标记的情况下,后续的所有伤害类型都会变为火属性。蓝球则是将魔剑标记更改为燃火标记,后续的伤害类型都会统一变为焚烧。之后开一段大招便会变为真魔人形态,此时核心条会自动充满,并将能量条变为真魔人值。
消除红球或者蓝球,每次都会消耗四分之一的真魔人值,并获取到一百点的审判值。黄球较为特殊,只有在能量满的时候才能释放,会自动消耗完所有的真魔人值。无论消除哪种类型的球体,最终目标都是获取到审判值,释放二段大招并完成爆发。如果要是审判值小于九百点,二段大招便是开始砸地,倍率较低且速度快。
当审判值大于九百点的时候,二段大招便会进化为剑阵,倍率较高但耗时比较久。除非想要快速触发后台攻击,一般都推荐用一千点审判值再开二段大招。打火属性伤害的常规流程,便是先连续消除两组火球攒满魔人值,再长按普攻输出便能消耗全部能量。攒满能量后会获得魔剑标记,进入到魔人状态后打出的伤害都为火属性。此时核心条会再次回满,长按红球的速度快,但是释放后只会朝着一个方向攻击,更适合对单敌人使用。
长按黄球则是有聚怪效果,伤害范围更大但是速度比较慢,而蓝球不仅速度慢,也没有任何的优势。在实战里一般都是长按红球,只有在面对群怪且需要跨波次的时候才会用到黄球。蓝球通常会作为主要输出流程使用,先消除一组红球,在后摇期间点击蓝球切换武器,再消除一组蓝球后魔人值就已经满了。此时长按普攻打出升龙拳,便能获得四层的易燃层数与燃火的标记,让后续攻击都为焚烧伤害。