司空震的普攻有两种形态,近战攻击时攻击间隔降低,普攻时能获得天雷之力,天雷之力层数达到上限时能额外释放一次技能,每次释放一技能或者二技能都能获得强化普攻,使用后能对大范围内的敌人造成法伤并回复生命值。强化普攻造成的物伤能暴击,法伤则不暴击,远程强普锁定目标以外单位受到的伤害降低,并且不会触发法球效果。司空震作为一个远程英雄,他的远程和近战攻击都能吃满精准,但购买打野刀时远程普攻的伤害减少一半,攒满天雷之力能额外释放一次一二技能,因此司空震在技能冷却期间能释放强化技能。
释放后原本技能依然处于冷却,近战普攻是范围伤害能触发多次法球效果,远程普攻是单体伤害只能触发一次法球效果,近战强普也是范围伤害。远程强普对目标之外的敌人造成伤害都会减少,并且落雷是飞行物,司空震的一技能是对路径上的敌人造成法伤并获得持续一段时间的护盾,该技能是他在对战中拉扯和快速切换远程和近战普攻的重要手段,还能取消他的普攻后摇,普攻后接一技能再接强化普攻能瞬间打出两次伤害。
二技能是释放最大射程的狂雷之力,敌方单位接触后会在短暂延迟后爆炸并造成击退和法伤,距离他越近的单位被击退的距离越远,命中该技能范围的敌人首先会将其牵引然后击退,命中边缘的敌人则只会造成眩晕,因此使用该技能时要把控好距离。二技能属于范围型控制,朝敌方站位密集处释放能控制和伤害更多目标。司空震的大招是升入空中并变身,变身过程持续短暂时间,在这期间获得霸体增益移速并无视地形阻挡,随后让五个雷依次随机轰击附近敌人,每次雷击造成法伤并获得天雷之力和护盾持续一段时间,落地时给周围敌人再次带来法术伤害。
变身持续期间进行普攻能获得更多天雷之力,远程普攻会产生雷电链在多个敌人之间弹射造成物伤,强化普攻的范围会变得更大一些。大招腾空过程中无法释放一二技能,所以尽量避免残血开大防止飞天被秒,但能释放召唤师技能和装备主动技能,比如能释放闪现追击敌人和释放辉月规避敌方技能。