艾瑞尔是玩家首充后三选一的角色之一,她的特性是能量回复速度提升百分之十,这个特性能让满枷锁的艾瑞尔在没有初始能量的情况下,二十多秒就能充满三十五点能量,没有四枷的艾瑞尔大概在三十一秒左右充满三十八点能量,狂厄深化是提升治疗效率。艾瑞尔的普攻倍率还算不错,但作为纯治疗角色,普攻倍率意义并不大,必杀是艾瑞尔的爆发治疗技能,一级时能为九宫格范围内队友回复百分之四百五倍率的生命值,包括召唤物,满级倍率为百分之六百七十多。
升级提升幅度不是很大,技能需要引导三秒,每零点六秒治疗一次,必杀在前期一般一级就够用,足够在三秒时间内把残血队友给抬满,必杀是她最重要的治疗技能。被动一愈合很好弥补了艾瑞尔必杀真空期较长的缺点,虽然治疗幅度不高,但在一些持续掉血的关卡有着关键作用,尽量让她站在队形中间,其他角色包围她能最大程度发挥该被动的优势。被动二祈愿之助是出于必杀范围内的队友每秒会额外回复百分之二到三最大生命值的治疗效果,召唤物也能吃到该加成。
对于一些血量较厚的坦克角色来说还是很强的,这个被动相当于必杀在九宫格范围内再次生成了可以持续治疗的微光之域,可以根据地形动画来判断。就算在必杀过程中取消了持续施法,这个地形依然能保持十秒钟,专烙生成的微光之域也能继承该效果。艾瑞尔的专烙是使用必杀时会以自身为中心额外生成一个暗域微光,但同时治疗效果会降低百分之六十,专烙生成的治疗效果可以和必杀叠加,被动二的百分比治疗效果无法叠加,主要还是提升必杀的治疗量。
艾瑞尔的枷锁主要是提高团队治疗量和坦度,在高难度和一些场面压力较大的关卡有着不错的效果,不过总体提升还是一般,二伽和五伽为常规的治疗效果提升,四枷为降低三点必杀能耗,三点能耗降低能让艾瑞尔更频繁使用出必杀,对付一些冷却时间在三十秒左右的BOSS技能非常管用。如果没有这个枷锁,可能会出现必杀CD差一两秒的情况,三枷是提升团队血量,艾瑞尔并不是很吃枷锁,零伽就能满足她在主线战斗中的需求了。