赫卡蒂的特性和狂厄深化能让她造成两点核心伤害,虽然目前有很多破两核的角色,但没有距离、无地格限制和顺发破核的特点让赫卡蒂相较于其他破两核角色有着一定优势。她的普攻倍率较高,而且攻击前摇也比较短,能很好配合蕾的走A,不过作为破核增伤辅助上场时一般不太需要赫卡蒂的输出,更不需要这点普攻伤害。赫卡蒂的必杀能对单格范围内敌人造成一定倍率的持续伤害和破核,必杀在前期主线的伤害还不错,到了中后期大多数是用来当做一个破两核的辅助技能来使用,因此必杀的等级相对来说也并不是很重要。
被动一入夜主要是提升赫卡蒂和召唤物梦魇的持续输出能力,偏向于让她自己去打输出,跟自身作为辅助定位有些冲突,作为辅助该技能不太需要去升级。被动二诡影是赫卡蒂作为辅助的另外一个核心技能,能为法伤队增加一个群体法穿buff,该buff能作用于战斗中召唤的单位,比如说观星者的胜利明星,这个技能的增伤幅度跟目标的法抗挂钩,目标法抗越高该技能的增伤幅度也就越高,这也是赫卡蒂能成为法穿队常驻工具人的主要原因。
赫卡蒂的枷锁主要以提升自身输出能力为主,由于赫卡蒂无法抽取,枷锁也只能通过主线关卡获得,因此大部分通关主线的都是三枷,或者是通过打浊暗之井去商店兑换高危级的禁闭者印记来提升赫卡蒂的枷锁。赫卡蒂的专烙效果是召唤一个能挡二但能攻击十字范围敌人的梦魇,使用专烙时需要注意,如果召唤物被打死,赫卡蒂会被眩晕很长时间,而且无法再次召唤,召唤物跟西迪一样能移动,也能被治疗被加盾。赫卡蒂作为辅助时通用烙印首选能量套,可以在竞速时尽早使用出必杀破核,也能将一号位换成预知梦增加一点输出,或者携带正义套装加回廊的组合提供破核后的团队增伤。
作为输出时优选辛迪加荣耀,也能根据情况选亡者之拥,除此之外召唤三件套侍奉者加狂欲加造物也能使用,可以为召唤物梦魇提供很好的属性,也能加速自身必杀的回转。整体来看赫卡蒂在竞速中能一直作为破两核的角色出场,但随着不断有新角色出现她的地位越来越低,特别是在受枷者关卡,不过对于平民来说赫卡蒂还是值得去培养到二阶以上的。