埃米尔的主动技能是随身携带三个钩爪,他自身会带一个瞄准镜,出现准心时点击技能发射钩爪能将自身拉向准心位置,然后沿着屏幕视角进行二次飞跃,瞄准可以翻越墙体的顶端时白色准心会变成黄色,这时二次飞跃会被替换成翻越。钩爪的使用分为点按和蓄力瞄准两种,点按的后摇明显大于蓄力瞄准,而且蓄力瞄准会更加精准,一般都是用蓄力瞄准。
钩点的选择常见是在勾墙体高处,利用二段跳跃拉更远的距离,救人时钩爪的作用是用来防拦截。特质情感依附有两个效果,一是救援心理学家的速度增加百分之五十,第二个效果是一个debuff,跟不是心理学家的女性求生者修机时会降低百分之三十的破译速度,特质牵绊是心理学家在附近时能埃米尔能使用技能快速跑向他。
作为一个牵制位埃米尔的强度还是很高的,牵制时以拉点为主减少板区博弈,灵活利用钩爪进行拉点或者转点,使用钩爪时提前找好目标钩点控制好距离,同时利用翻越钩也能拉开很远的距离。埃米尔勾中障碍物后拉向障碍物时可以被地图模型、监管者以及队友等模型碰撞体积的东西而停下,而且他在使用钩爪的任何过程中都会因为会受到伤害或者控制而直接落地,飞跃过程中如果被障碍物一直挡住则会飞跃不出去。
在天赋的选择上埃米尔按理来说可以带膝跳反射和回光返照或者飞轮效应和回光返照,刚玩埃米尔的玩家也能带上双弹先适应一下,在钩爪有一定熟练度后带飞轮来补充钩爪的容错率。但由于埃米尔本身三个钩爪的牵制能力较高和没有修机debuff,导致了他并没有任何辅助能力,而且熟练度高的埃米尔并不怎么需要牵制大天赋,因此在埃米尔熟练度较高后可以带化险为夷来弥补他没有辅助能力的缺点。