真珠宝幢最适合的致知为三致知,会强化被动一变为苦海无涯超群,并将业报升级为业报超群。只需要叠加两层即可触发,会对敌人造成血量5%的真伤与70%已损失血量的真伤,每次受到直接攻击后同样会对敌人造成这两段真伤。该效果的触发不依赖业报超群状态,因此敌人多次攻击三致知的该角色,便能在一回合内多次触发扣血真伤。此时即使队友不造成任何伤害,不具备百分比减伤的敌人,在直接攻击我们五次后就会被击倒。
由于只要受到攻击即可造成百分比真伤,实战时真珠宝幢的清怪效率甚至是强于商鞅方升。但是在有百分比减伤的环境下她的效率则大幅下降,以50%百分比减伤为例,必须要受击九次才能够击倒敌人,而商鞅方升在触发被动三后,仍然可以直接秒杀敌人。不过在遇到不主动攻击的敌人时,真珠宝幢也没有任何的办法,只能在其边上开大,靠至少三回合才能触发一次的业报超群来输出。
单通还是比较难的,她还是要放在团队中才能发挥最大实力,队友只要把敌人打到46.2%血以下,敌人攻击任意我方单位都会因为援护打到真珠宝幢从而被击倒。当真珠宝幢受到敌方的直接攻击并受到伤害后,可以通过被动一使敌方获得一层业报。如果敌方多次攻击则会叠加多层业报,并且在敌方回合结束时,如果最终业报的层数叠满了三层,那么结算的时候则会直接扣除百分比真伤血量。
她对于武器的类型没有太大要求,实战时为绝技、职业技、常击或者直接待机进行循环,武器可以携带流云鸣沙盾。旧画盾理论上也能做到,但是触发起来可能会有些困难,如果想要坦度更高的话,则推荐携带瓶内词话盾来叠高减伤。在零致知时要求不高,随便叠一些生存词条即可,三致知后可通过被动一造成高额百分比伤害,所以生命偷取词条的收益变高,甚至可以不开启大招直接进入敌方阵地挨打。由于闪避后她无法触发被动一的二效果造成反伤,比较推荐固防0307或者迅疾0370两种点法,前者的坦度更高,后者则能够率先开启舍利领域,在一到两轮清场的短线作战中作用更大。