惑火灼心迦具土的一技能是向前突进一次,此时如果有焚心等级会根据等级额外增加一次释放的机会,最多能额外释放三次,二技能是在原地烧血,释放瞬间会有闪避判定,敌人攻击时也会触发闪避效果,烧血能获得焚心的积蓄条,满了后能获得一级焚心,最高获得三级焚心。在普攻或一技能后使用闪避也会进入二技能的原地烧血状态,三技能是释放结束后会根据焚心等级回复自身的生命值,闪避效果对锁定敌人附加一次五秒钟的全伤害格挡。
惑火的左线神格相对其它神格来说比较简单容错率也较高,直接无脑选就行。惑火的普攻是有焚心等级的情况下一技能和三技能每一段命中都能获得增伤,最高为百分之五十,左一神格能让这个被动增伤效果最高提升到百分之一百二。中线神格偏向于竞速,如果队友带的是陵光,烧血是优先烧盾而不是自己的血,这就导致了烧的血还不如回复的多。使用左线神格的输出手法是开局使用普攻或者一技能接近BOSS,然后立刻闪避触发二技能,满一级焚心后马上接二技能继续烧血,等到三级焚心时使用四次一技能清空焚心后继续使用二技能烧血。
三级焚心就用一技能打输出,随后二技能烧血,看到BOSS血条见底时就能使用三技能收尾了,全程只需要按一二技能行,中线神格的输出手法就复杂一些,循环中需要加入三技能。在刻印的选择上惑火首选不熄的残烬,放在一三五号位,二四六号位带奇袭的夜鸮,如果错过了限定刻印一三五也能带亘古的日曜。跃迁的话一二号位带强化因子和演化颗粒一,三号位和四号位带喋血支配和唤灵力场或者无尽构筑,五六号位带演化颗粒三和动能修正。
在钥从的选择上专属钥从式神阳炎不知火主要是数值上的提升,基本上能全程覆盖,而积蓄条获得率提升这个效果只对二技能生效,左三神格和奥义的回复积蓄条以及中一神格不吃这一加成。在队伍的搭配上惑火强绑定火提,第三人可以选辅助或者副C,辅助首选陵光,其次能选黎幻和大国主,副C可以上任意一个怒气系角色。整体来看惑火是一个自身有强度也有生存能力的角色,手法也相对比较无脑,不过输出需要依靠烧血来提升,因此生存能力和容错率相对不是很高,没有火提的玩家可以先不抽。