对于穿甲弹来说,当低级子弹攻击高级护甲时无法穿透,需先击碎护
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角色升级会提升攻击、生命、护盾等属性,而武器升级会提升攻击力,其中角色相比武器多了技能等级的提升。养成最为关键的是魔之楔系统,例如海尔法拥有全游最高的生命值属性与防御属性,但也是唯一一个不带护盾的角色。当护盾损失后会在一段时间恢复,而生命值只能够通过技能恢复,技能主要是范围的嘲讽与持续伤害。她的伤害来源并非是角色的攻击力而是生命值,且她的被动又能够大幅度的提升生命值,所以海尔法的养成思路是堆生命、防御与技能范围。
魔之楔不需要随机属性,每一种的属性都是固定的,并且同一个所有角色都可以共用。例如不死鸟的涅槃,装备在海尔法身上的同时别的角色也能够装备,不需要再去刷一个。所有的角色满级都拥有100点的耐受值,每个魔之楔的左上角也有一个数值,就是需要装备其时需要花费的耐受值。
而一个角色装备魔之楔的总耐受值,不能够超过该角色本身的耐受值上限。为了避免耐受值不够用的情况,可以将其装备给趋向相同的角色,例如百寿之全盛昂扬,正常装备需要花费24点,其右边有个小图案代表着趋向。而每个角色装配的格子也是带有趋向的,两者是适配的情况下消耗的耐受值会减半。每个槽位的趋向可以通过道具移转模块来改变,以此来让角色装备更多的魔之楔。