兔毛手袋的定位是易伤、控制与增防,属性在游戏都能排在前二十名,只有攻击排在二十多名。不过他最为重要的是治疗数量,而具体的高低则取决于攻击提升、治疗率、暴击创伤等乘区数据。其中倍率挂钩技能,治疗率挂钩洞悉,而一技能持续时间太短,二技能坚固一碰就掉护盾,而大招在免控环境下又略显普通。该角色的固有习性减益状态会与柏林、鬃毛、婴儿蓝的减益状态形成部分覆盖,又和泥鯭的士、十四等Buff形成部分稀释。
如果跟这几位角色同队,那么兔毛手袋的强度比不了牙仙用明昧所带来的收益。不在鬃毛邮报里,就在普通的深眠环境中,兔毛在不触发动三加成,仅面对boss小技能的情况下,算上坚固后的期望治疗量,已经不比牙仙的二技能低多少,更别提还没考虑到boss大招。洞悉一是释放大招时会让己方全体回复血量,简单粗暴的增强了治疗能力,从侧面也能看出该角色对共鸣攻击力方面的需求。
洞悉三是假如自身血量低于一半,便会让治疗率增加10%,收益虽然没有其他的治疗高,所以很多人经常在洞悉二停下来,剩下的资源都可以给到共鸣方面。一技能是提供20%易伤,优缺点较为明显,优点是不管几级卡都能获得易伤,不会因为卡阶影响收益,缺点是只能持续一回合,时间短且覆盖输出有限。
该卡的真正功能是用来填充卡组,例如主输出有三张输出卡,且激情还没有满,此时放出兔毛手袋的易伤,只能是负收益,不如直接全丢三张输出卡。毕竟一张易伤卡最多覆盖两张输出卡,远不如一张输出卡来的干脆,该张卡就是为了填充主输出没有输出卡垫卡的情况用。在洞悉加持的情况下,兔毛手袋的治疗量还算是可以,尤其是坚固方面,会直接减伤25%一次。
在面对避不可避的大型伤害群伤时为保命神技,可以保证全队血线稳定线。他对于队伍的拯救还有大招,在附带回血的同时还附带有一层眩晕,而眩晕是最为稳定的控制技能。在面对怪物头上一堆的指令,而我方没有控制的情况下,就需要直接使用兔毛手袋的大招,可以直接拯救队伍的命。