皮克勒斯狂想后在属性处多加了10%追击创伤加成,只有追击等额外行动才能享受到加成。狂想词条一的效果是回合开始时,让其相邻的前方队友在15%暴击、15%吸血等四种持续两回合的效果里随机获得一种。如果相邻的队友为岩系,那么就会让其随机获得两项增益,并在任意友方行动后,不管是主动出牌还是额外行动,都会对血量最高的敌人追击一次二阶二技能,每回合最多追击一次。
词条二是打出二技能后给前方相邻队友挂上一层激昂,并没有要求主动打出,所以通过狂想一效果去自动打出的追击二技能,也是能给前方队友挂上激昂。虽然只能给单个队友挂上,但是收益也比较可观,毕竟一层激昂等于一次性的50%创伤。该词条并没有限定次数,也就是说一回合内可以给前方队友挂个二层的激昂,追击二技能给挂一层,主动打出二技能又能再挂一层。
词条三的效果是每回合开始时都会获得一层的澄清,既能提升自己小技能的倍率或者穿透率,又能延长他大招给的创伤buff时间。每消耗一层的澄清都能额外获得一点激情,不过要求其在一回合内没有行动过,这样才能在回合结束的时候获得一层命题。虽然在实战过程中,玩家还能通过合理排轴来获得命题维持循环,但是现在就完全不需要考虑了,每回合开始直接无条件得到相当于一点激情的一层命题。
所以狂想三给予的命题层数,就相当于是加速了皮克勒斯的大招循环。他的二技能也会消耗命题,也能获得激情,算是给其当挂机辅助的底气。词条四的效果是开大后能让前方队友,通过额外行动造成的伤害,获得持续两回合的15%创伤加成,如果该队友是岩系便会让其加伤上涨至30%。
大招的原理是提升全队创伤30%,持续两回合,狂想四又单独给前方岩系队友额外行动提升30%创伤,算上创伤二能增伤50%的激昂,就是110%创伤加成,意味着他对于岩系主打额外行动伤害角色的提升不低于环状水星。而且皮克勒斯的加伤效果触发门槛更低,缺点就是他只能辅助单C,且狂想给予的效果只适用于岩系C。