神钟会的技能乍一看上去会感觉很眼熟,有点像卑弥呼的纵傀加骨疽,不过这个是强进攻版本。不仅种标记的时候就能打一点伤害,而且后续有标记的角色受伤的时候是自己弃牌,如果弃光了甚至还得受到额外伤害。基本上就为团队确定了集火目标,要是后续能跟上多段伤害,那标记对其造成的损耗是相当致命的。也是这个技能为神钟会整体定下了一个基调,就是非常癫狂的进攻。这个技能跟卑弥呼的不同点也在于它不能为神钟会本身带来过牌,其实这也是神钟会最大的缺点。
看到标记肯定会立刻联想到标记跟后续技能有联动,X是全场标记的数量,应该是一个比较可观的数字。但是不管是自己标记的数量还是全场标记的数量,其实区别都不是很大。因为神钟会根本就没多少牌,这个手牌上限就算给它无限,其实也利用不起来。不过这个技能本身还是有一定意义的,它给神钟会加上了一点微薄的过牌和防御能力,让它在用黑牌或者被黑牌指定的时候能摸一张牌。技能很有标界钟会的权计既视感,算是对原版钟会的元素复刻。但是这个技能尴尬的就是每回合限一次的限制,注定这个技能是一个添头,不可能通过技能去获得大量的牌。主要的作用就是通过这个技能去获取一些额外的标记,和它的下个技能形成联动。
然后就是它最主要的特色技能,觉醒条件是神郭嘉、觉醒瞬间的收益是诸葛诞。它的觉醒难度在不同模式里是会有明显区分的,如果玩过神郭嘉的话就会有非常明显的感受。在八人军争里,这个觉醒条件相当困难。所有人都受伤对于八个人的数量来说,虽然不是特别困难,但一定是很漫长的条件,再怎么样都要第二轮、第三轮才能达成。而目前军八的现状相信大家也是知道的,能进行到第三轮的都寥寥无几。而如果是在人少的斗地主模式中,因为人数和对抗烈度同时降低,所以觉醒会简单很多。但相应的,因为觉醒要依靠标记数量来实现,所以人数少的模式中,神钟会是容易觉醒,但是觉醒瞬间的收益没那么高。
这个技能可以说是控场技能的集大成者,要理解这是一个对其它所有角色实行的效果。而其中任何一个效果,基本就等同于兵粮寸断或者乐不思蜀的收益了。更何况正常情况下是要触发其中的复数效果的,也就是说神钟会一旦觉醒,那场上其它的所有角色就很有可能又没牌又出不了牌。不过这套技能组有一个硬伤,那就是没有过牌。神钟会的所有收益基本上都压在了觉醒之后,但如果把视线聚焦在觉醒之前,就会发现它是一个既没有过牌也没有防御的小脆皮。下限发挥很有可能就是每轮打一点直伤,如果被人揍了,甚至很有可能直接暴毙。