晴空之下战斗机制是什么

来源:700g手游网
时间:2025-07-20 14:59:58

游戏中的战斗以回合制的形式为主,每个回合中玩家能依次操作拥有的角色进行攻击、移动和释放技能,每个角色定位和战斗方式都不一样,一共有八种不同类型的职业,包含射手、强袭、战士和机兵等,不同的职业每回合可移动的距离和攻击射程也不同。大多数角色的移动和攻击模版都较为固定,其中坦克和奶妈的援护范围也相对有限,游戏中的角色有着特殊变身能力,角色本体自带一个天赋技能和三个技能。

晴空之下战斗机制是什么

通过变身后角色除了形态会发生变化之外,职业、技能和属性都会发生转变,比如说西隆拜恩,他是一个SSR角色,除去本体形态外一共有三种变身效果。三种形态中只有第一形态跟本体职业相同,为战士职业,其它两种形态能将其职业转变为拥有更高机动性的凌空和更高承伤能力的强袭。

晴空之下战斗机制是什么

角色属性上也会根据职业跟定位的不同发生改变,但这个改变并不代表变身之后的属性就能完全高于本体。输出形态的攻击更高,但血量和防御比较低,承伤形态尽管拥有较高的坦度,但攻击也会变低。

晴空之下战斗机制是什么

最关键的变化是技能形态上的转变,变身前角色通常只有一个天赋和三个技能,变身之后的形态不仅能继续享受到本体天赋的增益效果之外,还能拥有一套全新的技能组,这套技能组除了拥有四个全新的强力技能,还有一个只有变身时才能触发的共鸣技能。一场战斗中每种形态只能使用一次,并且变身之后每次释放技能和回合结束时都需要消耗一定能量点,如果能量点耗尽则会退回本体状态。实战中玩家要做的主要是把握好变身时机,最大化利用变身收益。

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