帕拉笛是属于有输出能力的防御型辅助,在技能方面没有攻击成长、卡牌伤害加成等属性,只有五觉的最终伤害乘区,她的输出比不上夏尔、多萝西等输出大C。她的重要状态是一二技能提供的燎原,大招与二觉的高频引雷,二觉提供的大量爆炸物,一技能提供的伤害抵挡。在构筑队伍的时候,玩家就是围绕这些关键词条去进行的。该角色属于新体系的挂件,而不是新体系的本人,强度根据队友而决定。
虽然帕拉迪可以生成大量的爆炸物,但是她的卡牌没有任何的爆炸词条,所以是进不了多萝西的炸弹队。该角色对于当前的各个体系来说没有明显的提升,而自己带队的话整体输出能力属于T1的水平。如果玩家比较看重角色的强度,且近期没有玩监狱队的打算,可以酌情跳过该角色。在作为队长的时候帕拉笛的大招CD是30秒,每使用三次不同颜色的卡会减五秒,触发燎原的时候也会减五秒。
该技能触发的条件简单,不过因为角色自身没有练功的能力,所以帕拉笛作为队长时强度并没有超标。她的共振效果大多都是和技能融合在一起的,而且比较基础,较为主要的是觉醒。觉醒一名为灵活部署,40秒触发一次,在受到伤害的时候场上如果没有一技能铁幕,便会从牌库弃牌区里将其加入手牌区,该效果可以提高全队的生存和过牌的能力。
觉醒二名为口香糖导弹,机器人2号会在两次射击的时候,额外发射一枚导弹造成一段伤害和引雷。该效果在大招频率高和队伍有攻速、狂暴加成的时候,可以打出大量的导弹爆炸物和引雷,属于核心觉醒。觉醒五是处于燎原状态下的目标增加20%的最终伤害,每一层燎原会追加5%,最多六成。
在常规的情况下,数值会在25%到35%之间浮动,属于是有用,但是性价比一般。在保证有强度的情况下,帕拉迪最为推荐的配队是帕拉笛、星花、达斯延、卡洛琳等,配件护甲可选择莫比乌斯、模拟星尘、超因果之骰。该队伍对星花的需求比较高,如果玩家的目标是凑一个深渊的二队,那么帕拉迪不是一个很好的选择,可以酌情的跳过,转而去抽取其他上限更高的角色。