阿夫西维在进场的时候便会永久持续修改属性面板,洞悉一相当于给其他队友额外增加了一个洞二。洞三相当于给自己额外增加了一个洞二。而修改属性面板的效果,既不用担心被相似Buff顶掉,又不用担心被敌人技能驱散。再加上一技能给的驱散与双伤加成,二技能给的愈合与受伤回复,大招给的一层激昂加上一层坚固,便是直接将其功能性给拉满。缺点就是无论从技能倍率、效果数值,还是自身的属性白值都比较低,尤其与许多效果属性都挂钩的攻击力,在游戏里的所有五六星里排在倒数。
即便是将阿夫西维放在三号位,将洞三效果按10%的提升给算上,不过才堪堪属于中游,而且也不能为了攻击就将需要减伤的治疗与辅助都扔在其前面。单看技能机制的话可以作为泥鯭的士的平替副C,但是一旦加上了数值进行横向对比后,他的整体生态位会更接近于十四行诗等辅助。不推荐特地抽取,但是想抽的话零塑就够了,不需要为其多抽塑造。
在实战过程中最好多打一技能来维持好增伤Buff,从第一回合开始每两回合用一技能,维持一次创伤加成Buff,接着大招尽量对齐主C大招或者高阶小技能。至于说二技能有机会就打,没机会就算了,真到了队友血条吃紧的情况,也不差二技能等两个延迟治疗的效果。阿夫西维没有特定的队友要求,与泥鯭的士、十四行诗一样能被放入任何队伍担任副C或者辅助位。也可以加入到任何一个完整体系的三人队组成四人队,甚至缺治疗的情况下,还可以让他带着笑语欢声去暂时顶替下奶妈位。
不过只推荐在生存压力不高的时候做,毕竟一旦压力上去了奶量不足是个大问题。实战里推荐携带的心相为仪式类,例如副C的通用心相美丽新世界,主打的就是泛用性强,没有额外的触发条件,只要是个副C角色就都能带。要是关卡敌人不是星属性,阿夫西维与其没有克制关系,也可以选择携带请保持平衡来蹭被动增伤效果。还可以选择第二次生命,提供的攻击词条会能补充阿夫西维平庸的攻击属性白值,被动效果还能配合着愈合、受伤减免等状态加强下全队生存。