威玛西娜实战中第一回合线先手使用三技能提供指令追加,然后释放二技能,由于被动在每次释放技能后能回复两点导染,加上开局自带三点导染,此时叠满层数获得被动增伤。在第二回合释放大招,吃到该减防和双暴增益,随后回复导染重新积攒层数,刚好大招进入一回合CD。威玛西娜作为一个集输出、生存和机动为一体的大C,她自身就有很强的单兵作战能力,对于没有幼熙的玩家,威玛西娜依然能作为万金油角色加入各体系队伍中,在单人打桩的情况下六加一的打桩输出已经持平相同配置春天加尼基塔的总输出。
反御增伤作为物理队的特殊机制,威玛西娜的物理队友选择主要围绕该机制展开,当敌方防御降到零后物理队能将额外的穿防转为增伤,数值按区间提升,达到百分之三百后加成最大。零椎威玛西娜自带百分之百穿防,二椎穿防为百分之一百四,六椎为百分之两百四十多,加上专武提供的百分之二十,基于反御增伤效果组队时需要考虑全队的额外穿防能不能达到下一个档位让增益最大化。幼熙作为威玛西娜的最佳队友,专武加被动提供百分之七十多的减防是物理辅助的核心,六加一威玛西娜携带零椎幼熙就有常态百分之两百九的穿防效果,莱妮补充队伍伤害的同时还能再提供百分之二十,跟幼熙一起构成了威玛西娜物理队的核心三人组。
至于剩下两个位置搭配自由,新手玩家可以选择普池中的绯和琼玖,公会战的巴希达和波波沙,作为物理队的补充如果已经抽了水队或者毒队的老玩家,也能让三人组进行混编。在毒队中琳德的定身固键不会影响莱妮的技能触发,可露凯和琳德能给物理队再额外提供百分之三十降防提高队伍输出上限。没有莱妮也能用米什提或者佩里提亚代替,物理队刚好解决了水队两人组缺少降防的问题。
春田还能帮助幼熙更好增强队伍的生存能力,如果幼熙有专武也能直接上可露凯,自带百分之十几的减防也可以满足队伍的增益需求。在固键的选择上,伤痕即是力量提供了关键的大招增伤,属于必带固键,对单场合选择孤立绝杀和破片帷幕,对群的话换成全域狩猎和宽广视野,如果队伍中没有携带幼熙威玛西娜需要携带固键强者杀手。