威玛西娜拥有反御增伤和高额穿防能力,单走没有辅助的情况下零椎威玛西娜的输出是琼玖的两倍,三椎可以跟六椎可露凯持平,六椎后能达到两到五倍以上可露凯的输出。在生存上自带最高百分之八十的减伤,有位移和移动追加,移动力最高能达到十一格,是一个十分值得抽取的新角色。威玛西娜的普攻基本不会用到,二技能主动效果是造成半径三格的范围伤害,一椎威玛西娜能造成半径五格的范围伤害,被动效果是每回合一次的协击,由队友精准攻击触发,自身进行范围伤害协击。
三技能主动效果是自身获得狼眼和指令追加,狼眼效果是当范围内的敌人即将移动,攻击之前或者行动结束时威玛西娜会进行一次范围攻击,每回合最多六次,每个目标仅限一次。被动效果是战斗开始时攻击最近的五个目标,攻击结束前自身免疫所有伤害。威玛西娜的制胜技是造成近战物理伤害,释放后获得移动追加,被动效果是每回合进行一次特殊协击,由队友的精准攻击触发,自身会冲锋到目标附近两格空地并进行精准物理伤害,如果没有空地则造成射击伤害,除了能造成高额伤害还附带冲锋。
威玛西娜的被动的技能一共有四个效果,第一个是免疫位移和移动类减益,二是自身不受掩体保护,不过常驻百分之三十减伤,稳态大于零时最高减伤百分之八十。三是造成的物伤能无视百分之五十防御,最后一个效果是使用普攻或者释放主动技能可以获得两点导染,满导染时能获得掠食法则,提升下次主动攻击的双暴和穿防,一般要把掠食法则留给制胜技,因此常规输出循环是第一回合三技能加二技能,第二回合制胜技,在部分特殊轴的情况下,特别是高椎,可能会根据实战改变输出循环。
威玛西娜的椎体每一椎都有不错的提升,一椎是二技能的数值和范围得到提升,二椎是常驻百分之十的攻击力和百分之四十穿防,三椎是三技能得到强化,狼眼倍率由原来的百分之八十提高到百分之一百三,同时移除六次限制,三技能所有攻击会施加惶恐减益。四椎是常驻百分之三十增伤和暴击,五椎是增加制胜技倍率,消耗掠食法则时提升百分之三十攻击力,六椎是提供百分之四十五增伤和三十暴伤,移动力增加两格,被动穿防增加,最后还附加了防御力提升增强了生存能力。