首先就是一选,顾名思义就是左顾右盼选交互,目视前方选择安全的
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奥古斯特的特殊机制是残锋,开大时不需要能量而是消耗残锋,每秒消耗两层残锋,每消耗一层会自动对敌人发射一道天坠磁刃,磁刃能造成一格范围的真伤还会自动索敌,面对隐身敌人也能锁定,不过如果遇到移速较快的敌人会出现打不中的情况。大招造成的伤害是根据奥古斯特实时面板计算的,实战中最好先开大再让其他角色上buff,大招期间需要持续消耗残锋层数。
奥古斯特的特性效果是初始会带二十层残锋,每两秒能获得一层,狂厄深化是每道磁刃有一定概率获得一层,虽然奥古斯特不需要能量,但她获得的能量会以二比一的比例转化为残锋。被动一磁滞回响是每发射一道磁刃能获得一层回响,每层回响能提供百分之一的攻击力加成,最多能提供百分之三十攻击力加成。回响会一直存在不会消失,叠满了就是持续整场的百分之三十攻击加成,回响超过十五层时每道磁刃能额外对十字格范围造成百分之一百二倍率的真伤。
奥古斯特的被动二战争之王是提升全队真伤,数值为百分之三十,前三十秒对自身额外提高百分之三十,一共就是百分之六十。奥古斯特的主要爆发手段是专烙,开局后大招造成伤害的百分之十会存储起来,使用专烙就能一次性打出存储伤害百分之两百多倍率的真伤,而且带两点破核,这也是奥古斯特唯一的破核能力。整体来看奥古斯特的强度还是很高的,有资源的话可以抽一下。